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大约有 428 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. timer无法执行 [ 86%]

...ew Laya.Vector3((Math.random() - 0.5) * 2, 10, 17); //添加刚体   ball.addComponent(Laya.PhysicsCollider); let ballrigid: Laya.Rigidbody3D = ball.addComponent(Laya.Rigidbody3D); ballrigid.colliderShape = new Laya.SphereColliderShape(1); ballrigid.friction = 1; ballrigid.mass = Math.random() * 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

32. 物体碰撞问题 [ 85%]

...(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); var boxRigidBody_1 : Laya.Rigidbody3D = box_1.addComponent(Laya.Rigidbody3D); var boxShape_1 : Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); boxRigidBody_1.colliderShape = boxShape_1; boxRigidBody_1.mass = 10; var box_2 : Laya.MeshSprite3D = this.scene.addC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190602

33. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...eMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 高级应用-基于物理渲染 [ 84%]

...D, this, function () { var camera = scene.getChildByName("Camera"); camera.addComponent(CameraMoveScript); });class PBRDemo { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

35. 粒子系统-场景与粒子 [ 83%]

...0.1, 100)) ; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript);class Particle_Scene { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Sc...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

36. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape:BoxColliderShape = new BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 2D物理-仿生机器人 [ 83%]

...); let rigidbody = new Laya.RigidBody(); rigidbody.type = "static"; ground.addComponentIntance(rigidbody); let chainCollider = ground.addComponent(Laya.ChainCollider); chainCollider.points = "50,200,50,570,1050,570,1050,200"; for (let i = 1; i 0) { legCollider1.points = p1.concat(p2).concat(p3).join...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

38. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 发现bug,update大问题!!!!!!!!! 2.13版本 [ 82%]

...e = this.view.m_plane.displayObject         let planecoll = this.plane.addComponent(Laya.BoxCollider)         let chacoll = this.character.addComponent(Laya.BoxCollider)         planecoll.x = 0;         planecoll.y = 0;         planecoll.width = 2775         planecoll.height ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221207

40. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...m.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715