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...emplet.loadAni("res/spine/goblins/goblins.sk"); } private onError():void { console.log("parse error"); } private parseComplete() : void { let skeleton0 : Laya.Skeleton; skeleton0 = this.m_templet.buildArmature(1); skeleton0.pos(200,700); skeleton0.showSkinByIndex(1); Laya.stage.addChild(skeleton0); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...:\COCOS\cocos2d-x-3.17.2\templates;E:\COCOS\cocos2d-x-3.17.2\tools\cocos2d-console\bin;E:\COCOS\Python\Python27;E:\COCOS\apache-ant-1.10.7\bin;C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm;C:\Users\Administrator\AppData\Local\Programs\Microsoft VS Code\bin;C:\Program Files (x86)\Egret\Egret Wing 3\bin ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200211
...置 c1.selectedPage = "page_name"; //获得控制器当前的活动页面 console.log(c1.selectedIndex); //还有更简单的方式改变控制器页面 aWidget.setPage("c1", 1); 控制器改变时有通知事件: c1.on(Laya.Event.CHANGED, ()=> { console.log(c1.selectedIndex); }); Copyright ©L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Main extends Laya.Script { private aStarInstance: AStarFinder; onStart() { console.log("Game start"); // 0表示通路,1表示障碍 let myMatrix = [ [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0], [1, 1, 1, 0, 1, 0,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...er = new Worker("js/my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. 新建一个my_task.js文件,放到js文件夹下,代码如下: self.addEventListener('message', function (e) { var xml...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...operty( { type : Laya.Scene3D } ) private scene: Laya.Scene3D; onStart() { console.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let monkey: Laya.Sprite3D = res.create(); //添加预制体到场景中 this.scene.addChild( monke...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...operty( { type : Laya.Scene3D } ) private scene: Laya.Scene3D; onStart() { console.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let monkey: Laya.Sprite3D = res.create(); //添加预制体到场景中 this.scene.addChild( monke...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...vate mCurrIndex: number = 0; private mArmature: Laya.Skeleton; onStart() { console.log("Game start"); //加载内置骨骼动画资源 Laya.loader.load("skeleton/Dragon/Dragon.sk").then((templet: Laya.Templet) => { //创建模式为1,可以启用换装 this.mArmature = templet.buildArmature(0);...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ent.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或sprite2均可 console.log(this.sprite1.mouseEnabled);//打印父节点sprite1的MouseEnabled的值:true console.log(this.sprite2.mouseEnabled);//打印子节点sprite2的MouseEnabled的值:true } test2(e: Laya.Event) { console.log('mou...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... asset:string = assets[i]; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); //调用清理方法 Laya.loader.clearRes(asset); //查看log,清理后,资源被卸载 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); } }); 1.4 关于滤镜、遮罩 尝试尽量减少使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010