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大约有 153 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

31. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...llBar 组件是一个垂直方向滚动条组件。当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。VScrollBar 组件的脚本接口请参考 VScrollBar API。 1.1 创建VScrollBar 如图1-1所示,可以在层级窗口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 要主动加载Spine的atlas和pngSpine渲染器(Spine2DRenderNode) Author :Charley 1、Spine使用入门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

33. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 57%]

...侦听 */ onLoading(progress: number): void { //接近完成加载时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

34. laya.d3.core.Sprite3D [ 57%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D  layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.ani.swf.MovieClip [ 57%]

...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.ani.bone.Templet [ 57%]

...mplet  skinSlotDisplayDataArr : Vector.<SkinSlotDisplayData> 实际显示对象列表,用于销毁用 Templet  srcBoneMatrixArr : Array 存放原始骨骼信息 Templet  subTextureDic : Object 存放纹理数据 Templet  TEMPLET_DICTIONARY : Object[static] Templet  tfArr : Array tr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...侦听 */ onLoading(progress: number): void { //接近完成加载时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

38. laya.ani.swf.MovieClip [ 56%]

...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.terrain.Terrain [ 54%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LOD_DISTANCE_FACTOR : Number = 2.0[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...对象的URL,把创建的img对象我们添加到网页的body上进行显示。把这段代码嵌入到index.html文件中,运行可以看到网页已经正常的显示我们的图片。 三、Laya中如何使用 上面的简单例子我们是用的js脚本书写,那么在LayaAir3.0项目中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303