大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)
...设置公用属性var为tab,用于程序调用控制。设置常用属性labels为“雪人,糖罐,绿树”, 选择的按钮索引selectedIndex 为0。再设置其他属性中的字体大小、粗体、字体状态颜色等。 显示效果如图6所示:  ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置公用属性var为tab,用于程序调用控制。设置常用属性labels为“雪人,糖罐,绿树”, 选择的按钮索引selectedIndex 为0。再设置其他属性中的字体大小、粗体、字体状态颜色等。 显示效果如图6所示:  ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个 CheckBox 类的实例对象 checkBox ,传入它的皮肤skin和标签label。 checkBox.x = 100;//设置 checkBox 对象的属性 x 的值,用于控制 checkBox 对象的显示位置。 checkBox.y = 100;//设置 checkBox 对象的属性 y 的值,用于控制 checkBox 对象的显示位置。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ist 组件列表渲染异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
...载完成!"); var button:Button = new Button("resource/ui/button.png","label");//创建一个 Button 类的实例对象 button ,并传入它的皮肤。 button.x = 100;//设置 button 对象的属性 x 的值,用于控制 button 对象的显示位置。 button.y = 100;//设置 button 对象的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...血量构成,因此Progress正好符合要求。并且血条上面使用Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次幂,这符合纹理的2的N次幂原则。 3.1.2 创建Sprite3D,添加3D UI组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...radioGroup.pos(100, 100);//设置 radioGroup 的位置信息。 radioGroup.labels = "item0,item1,item2";//设置 radioGroup 的标签集。 radioGroup.skin = "resource/ui/radio.png";//设置 radioGroup 的皮肤。 radioGroup.space = 10;//设置 radioGroup 的项间隔距离。 radioGroup.selectHand...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:给文本组件设置位图字体 我们分别在场景中创建Text、Label、TextInput,三个组件, 这几个文本组件,正常情况下都是使用的是系统字体,由于我们已在IDE里注册了位图字体,所以就可以直接为这几个组件设置位图字体。 分别点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的任意属性进行赋值。 example //默认属性赋值 dataSource = {label1: "改变了label", checkbox1: true};//(更改了label1的text属性值,更改checkbox1的selected属性)。 //任意属性赋值 dataSource = {label2: {text:"改变了label",size:14}, checkbox2: {selected:true,x:10}};...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115