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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

31. 请教下微信小游戏的内存数据缓存? [ 69%]

...多,不加载不行。只能在做的时候尽量减少不需要的文件资源的加载,还有该释放的一定要释放完整。但是你说的400M,3D的内容,做 个小游戏也没这么大吧。。。最好不要用例程的去做,自己做可以很好的控制资源的利用。还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

32. laya.display.Node_API3.0 [ 67%]

... url(path: string): void Defined in laya/display/Node.ts:67 如果节点从资源中创建,这里记录是他的url Returns string Defined in laya/display/Node.ts:74 设置资源的URL Parameters path: string Returns void Methods _initialize _initialize(): void Defined in laya/display/Node.ts:103 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...景管理7.1 创建新场景7.2 场景重命名八、场景切换加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...,这种方式会造成大量不必要的请求,浪费带宽服务器资源; 长轮询虽然有所改进,但仍不是真正意义上的实时通信。为了解决这些问题,HTML5 规范引入了 WebSocket 协议。 1.2 主要特点 1.2.1 全双工通信 在 WebSocket 连接建立后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. laya.ui.View_API3.0 [ 66%]

...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. laya.display.Scene_API3.0 [ 66%]

...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 65%]

...ate: 2019-03-13* #### 1、为什么放到小游戏本地包里的,有一些资源无法正常加载使用。 由于本地包中对文件的扩展名设置了白名单,所以不在白名单内的扩展名文件无法上传成功,自然就无法使用了。但是,可以通过URL动态加载使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节点或拖入资源都是禁止的。 常用的引擎对象类型使用示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄像机类型 private cam...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 63%]

...题) 1. 序列帧的offset, 设置时间会影响最终布局位置, 在资源加载完之前设置之后设置完全不一样 2.组件脚本的生命周期, 理论上都是父节点ready, 子节点应该也要ready, 但是现在情况明显不是这样, 当准备在父节点准备好后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

40. laya.utils.Stat_API3.0 [ 61%]

...。 Static cpuMemory cpuMemory: number Defined in laya/utils/Stat.ts:118 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。 Static gpuMemory gpuMemory: number Defined in laya/utils/Stat.ts:158 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。 Static loopCount loopC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115