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大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. 关于网页游戏分辨率问题 [ 81%]

关于网页游戏分辨率问题 你好,请问一下,如何解决不同硬件的 设备分辨率 不同,导致游戏在浏览器中显示的出来的大小不同??   例如:官方例子https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=SmartScale&name=Align_Contral 这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

32. VR场景-VR场景 [ 81%]

...a.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/Arena/Arena.ls")) //与3d场景的不同是添加了vr相机 var vrCamera = scene.addChild(new Laya.VRCamera(0.03, 0, 0, 0.1, 100)); vrCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 0)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addCompo...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

33. 怎么实现同一个工程内分包? [ 80%]

...是,LayaFlash的分包方案与原生的Flash项目的分包方案有所不同。请参考如下分包介绍! 分包过程大体如下: 一、AS3项目的分包 1、建立一个分包专用目录,在这个分包目录里开发,或者将原项目要想通过分包引用的文件放到分包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

34. UI模块分包 [ 80%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 chunjine 赞同来自: 你可以把不同模块的ui界面分在不同文件夹,导出之后就在不同文件夹了。 2017-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 chunjine 赞同来自: 文件夹名就是模块名,导出路径改一下。 2017-12-07 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

35. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...Rigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. VR场景-VR地球 [ 79%]

...N_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //与3d场景的不同是添加了vr相机 var vrCamera = scene.addChild(new Laya.VRCamera(0.03, 0, 0, 0.1, 100)); vrCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 10)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addCo...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

37. 分享:解决Dialog层级遮挡问题 [ 79%]

...样写代码的 这是清理根 游戏一般的设计都是层级式管理 不同的层级放不同的对象 然后在针对不同的层级做相关的清理操作

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

38. laya写了游戏大厅和游戏,如果是不同的模块项目,打包成原生后访问流程怎么样的 [ 79%]

laya写了游戏大厅和游戏,如果是不同的模块项目,打包成原生后访问流程怎么样的 比如先加载了游戏大厅,然后点某个游戏加载,游戏退出回到大厅,期望大厅不会重新加载 但是原生项目里面的gameengine好像是单例的,怎么在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

39. 打包成app,请问棋牌游戏大厅那种模式,支持吗 [ 79%]

...戏大厅,玩家只需要下载大厅,然后根据自己喜爱,下载不同的小游戏玩,遇到一些疑惑 1.请问支持这种模块式热更吗? 2.是否能支持as3那种模式,不同的模块单独一个项目最后生成swf或swc,供其他项目去调用,每个项目的版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

40. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 77%]

...) #### 1.3 层级结构优化 在层级管理器中,组件图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715