大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...补全了ETC1不支持的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ed中的如下代码 }else{ for (name in frames) { obj = frames[name];//取对应的图 tPic = pics[obj.frame.idx ? obj.frame.idx : 0];//是否释放 [i][b]url = URL.formatURL(directory + name); [/b][/i] cacheRes(url, Texture.create(tPic, obj.frame.x, obj.frame.y, obj.frame.w, obj.frame.h, obj.sprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180415
...引擎会先从<资源版本清单文件>中查找该原始文件名对应的新文件名,再用新文件名去访问资源文件。 但如果使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 设置了本地资源,加载本地资源文件时,引擎会忽略<资源版本清单文件>,直接用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...生成了一个layaMaxUI.ts文件,在bin/res/atlas目录下没有生成对应的atlas文件 这是什么原因?是我哪里没设置好吗还是就是这个样子d的?各位大神帮忙看一下 附件 : --> 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...e.log(Laya.Browser.window) 然后去开发者模式看下这里面有没有对应的属性,有的话就可以用。 2018-04-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wq 相关问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...直方向滚动、水平与垂直都滚动。不同的滚动类型要设置对应的滚动条皮肤 垂直滚动条皮肤 vScrollBarSkin 垂直滚动条皮肤,默认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源命名规则 在选择相应的滚动条类型时显示 水平滚动条皮肤 hScroll...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...生成的,laya/assets目录下的资源是IDE编辑模式下资源面板对应的小图资源,F12发布后,生成的图集会自动识别h5项目路径(bin/h5/res/atlas/或者bin/res/atlas)并进行保存。 实际上项目正式发布后你用到的资源是bin下的,laya下的资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818