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大约有 615 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

31. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 71%]

...* * 设置渲染相关状态。 */ private static initShader(): void { var attributeMap:Object = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcood0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap:Object = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.P...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

32. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 70%]

...der例子,有没有2d的shader例子? private initShader(): void { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

33. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=world...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 68%]

...色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=world...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=world...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 64%]

...offset = -15.0; this.zdistance = 200.0; } public static initShader() { var attributeMap: object = { "a_Position": Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal": Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, "a_Textcorrd1": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

37. 聚光动态阴影 [ 64%]

...复问题请先登录 发起人 jonathang4 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity导出的场景不显示实时阴影 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 请问一下怎样动态加载prefab 关于动态合并以及克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

38. 如何修改3d模型的材质贴图? [ 64%]

...3 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 3D平行光产生的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

39. 如何动态停止webgl绘制 [ 64%]

...起人 daniel 相关问题 Laya.timer.loop()如何停止 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请问一下怎样动态加载prefab 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 Laya2.0 WebGl模式,使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

40. 怎么修改Texture的颜色 [ 64%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 3D模型无法修改scale? 如何修改物理引擎中的图层 修改stage的scale后,会发生异常情况 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? Texture如何转换成T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423