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... new Sprite(); addChild(sp); sp.loadImage("./assets/ico_back.png"); 6、定位到 laya.core.js 1438行发现有这样的描述: if (!tex.loaded){ tex.once(/*laya.events.Event.LOADED*/"loaded",this,this._textureLoaded,[tex,args]); } 7、经过反复测试,不仅S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171015
...oid{ SoundManager.playMusic(UrlUtils.getSoundUrl("runbeard/Audio_Game_Back")); }); Laya_Aaron • 2018-02-08 20:10 都换了就不会切换也增加了 Laya_Aaron • 2018-02-08 20:11 焦点切换,和音乐切换的问题,都在附件中 159*****136 • 2018-02-08 20:19 @Laya_Aaron:我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...看到在init里面,初始化android的video后,还初始化了一个back,因为android下面video标签与游戏画布的对照是占满了全屏的,所以会遮住游戏里面的sprite,所以我们要在创建一个原生标签,来监听返回关卡 ios的播放和返回就是游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190926
...roblem with IE is that it pre-mutliplies colors by alpha, and then divides back, ignoring UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL being false. Closer your alpha to 0, more precision loss occurs on IE. Try separating color and alpha to different textures. 2018-04-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 InJoins 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
...。 如果程序内部有关于context3D.setCulling(Context3DTriangleFace.BACK)类的设置,则必须条件编译成Context3DTriangleFace.FRONT,反之亦然。 7. Starling本身会用到一些flash内BitmapData,这些在Laya目前的版本中暂不支持。 比如以下代码: var map:Bitmap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151208
...bin目录下么 LM20081991 • 2018-01-03 15:11 如图 都在bin文件下 back里面是.ls 场景 effect enemy player都是模型.lh文件 LM20081991 • 2018-01-03 15:14 然后 在绿色的代码地方一直说取不到相对应的动画 LM20081991 • 2018-01-03 10:21 别的动画 比如奔跑动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
... 如果程序内部有关于context3D.setCulling(Context3DTriangleFace.BACK)类的设置,则必须用LayaFlash宏编译写成Context3DTriangleFace.FRONT,反之亦然 4.暂不支持纹理压缩功能。 如果Stage3D项目内使用ATF格式的压缩纹理,必须要转回可以跨平台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151221
...c] 混合参数枚举_零,例:RGB(0,0,0),Alpha:(1)。RenderState CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。RenderState CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。RenderState CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。RenderState DEPTHTEST_ALWAYS : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..., false); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.CULL, RenderState.CULL_BACK); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.BLEND, RenderState.BLEND_ENABLE_ALL); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.BLEND_SRC, RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA); this._shaderValues.setInt(OutlineMaterial.BLEND_DS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...模式。Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示背面)、Back(剔除背面,只显示正面)。 通常使用的渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图2-5所示,背景变成透明的了。 (图2-5) 2.5 调整UI3D位置 我们的需求是做人物的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014