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大约有 1,181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

31. laya.utils.Tween [ 96%]

... ease:Function = null, complete:Handler = null, delay:int = 0, coverBefore:Boolean = false):Tween 从props属性,缓动到当前状态。 Tween  from(target:*, props:Object, duration:int, ease:Function = null, complete:Handler = null, delay:int = 0, coverBefore:Boolean = false, autoRecover:Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 96%]

...于自身刚体的左上角位置偏移RevoluteJoint  collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRevoluteJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Compo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. UIConfig [ 96%]

...ct全局配置Public Properties PropertyDefined By  closeDialogOnSide : Boolean = true[static] 模式窗口点击边缘,是否关闭窗口,默认是关闭的UIConfig  mouseWheelEnable : Boolean = true[static] 是否开启滑轮滚动(针对滚动条)UIConfig  popupBgAlpha : Number = 0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. Config_API3.0 [ 96%]

...tatic destroyResourceImmediatelyDefault destroyResourceImmediatelyDefault: boolean = true Defined in Config.ts:80 Static fixedFrames fixedFrames: boolean = true Defined in Config.ts:78 tempConfig Fixed number of frames Static isAlpha isAlpha: boolean = false Defined in Config.ts:46 设置画布是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 95%]

... Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.ui.ScrollBar [ 95%]

... Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 95%]

...ber = 1000 远裁面。 Returns Camera Properties _cacheDepth _cacheDepth: boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:370 是否缓存上一帧的Depth纹理 _cacheDepthTexture _cacheDepthTexture: RenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:372 cache 上一帧纹理 Optional _extra _extra: INodeE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 95%]

...eAccess access, System.IO.FileShare share, System.Int32 bufferSize, System.Boolean anonymous, System.IO.FileOptions options) (at <df7127ba07dc446d9f5831a0ec7b1d63>:0) System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

39. laya.display.Node [ 95%]

...以有子显示对象。 Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Node  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  dis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.display.Node_API3.0 [ 95%]

...ned in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolea...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115