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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

31. laya.ui.List_API3.0 [ 55%]

...rr;//设置 list 的列表数据源。 list.pos(100, 100);//设置 list 的位置。 list.selectEnable = true;//设置 list 可选。 list.selectHandler = new Handler(this, onSelect);//设置 list 改变选择项执行的处理器。 Laya.stage.addChild(list);//将 list 添加到显示列表。 } pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. laya.ui.Tree_API3.0 [ 55%]

...;//设置 tree 对象的属性 x 的值,用于控制 tree 对象的显示位置。 tree.y = 100;//设置 tree 对象的属性 y 的值,用于控制 tree 对象的显示位置。 tree.width = 200;//设置 tree 的宽度。 tree.height = 100;//设置 tree 的高度。 Laya.stage.addChild(tree);//...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.ui.Tree [ 55%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.ui.View [ 53%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.ui.ViewStack [ 52%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.ui.Tab [ 52%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.ui.RadioGroup [ 52%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.ui.Tree [ 51%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...图所示的导出工具面板。这个面板可以拖拽到我们习惯的位置上,这是开发者导出Unity中场景与资源的最核心面板,后面会有详细的介绍,这里就不多做阐述。 ![img](img/3.1-5.png) ##### 3.1.3 快捷功能 shortcut `LayaAir3D` 的菜单项`Shortcuts...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. laya.ui.AsynDialog [ 49%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929