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大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

31. 静态图片设置了Cacheas后图片变糊 [ 92%]

静态图片设置了Cacheas后图片变糊 大图设置该属性后直接变得糊了。 2017-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 模糊的厉害吗,能否截个图,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

32. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 92%]

性能优化,游戏物体设置cacheas属性 场景内的游戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

33. cacheAs相关问题 [ 92%]

cacheAs相关问题 1.canvas渲染方式下的画布渲染和webGL渲染方式下的bitmap模式都是缓存为一张位图,那他们的区别是什么?仅仅只是canvas是CPU,webGL是显卡? 2.缓存的位图何时释放?如何释放?比如我打开一个UI缓存为位图,然后我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

34. 父容器cacheAs=bitmap,子元素的矢量图或图片缩小,会模糊有锯齿 [ 92%]

父容器cacheAs=bitmap,子元素的矢量图或图片缩小,会模糊有锯齿 矢量图绘制,用了Config.isAntialias=true;还是有锯齿。后来找到原因了,因为这些矢量图太多,我对父容器使用了cacheAS="bitmap"。就是这个导致了模糊和锯齿。   进一步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

35. cacheAs=bitmap会导致半透明图片的透明度改变 [ 91%]

cacheAs=bitmap会导致半透明图片的透明度改变 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 最好提供一个例子,我们查下吧! 2017-07-14 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

36. 用laya2.0CacheAs设为normal部分图片显示不出来,设为none又会显示出来 [ 90%]

用laya2.0CacheAs设为normal部分图片显示不出来,设为none又会显示出来 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 提供一下你的demo详细说明你的问题 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

37. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 90%]

设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug drawCanvas(canvas: HTMLCanvas, x: number, y: number, width: number, height: number): void { if (!canvas) return; var src: Context = canvas.context as Context; var submit: ISubmit; if (src._targets) { //生成渲染结果到src._targets上 /* this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

38. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 90%]

设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug drawCanvas(canvas: HTMLCanvas, x: number, y: number, width: number, height: number): void { if (!canvas) return; var src: Context = canvas.context as Context; var submit: ISubmit; if (src._targets) { //生成渲染结果到src._targets上 /* this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

39. Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 [ 90%]

Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 版本:2.0.0 beta5.1 TypeError: Cannot read property 'context' of nullpreload.js:55     at WebGLContext2D.__proto.drawCanvas (/***/bin/libs/laya.webgl.js:12261:18)     at RenderSprite3D.__proto._canvas (/***/bin/libs/laya.core.js:8717:12)     at Ren...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

40. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 89%]

...保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 零散并cache后,引擎会提交cache后的bitmap,还是所有零散的texture一并提交? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726