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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

31. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 54%]

...u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionPara...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionPara...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionPara...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...图1-8) 1.9 显示设置 点击图1-9所示的显示设置,可以设置Camera和Gizmos属性。 (图1-9) 1.9.1 Camera 参数 作用 Field Of View 透视模式下的视野范围 Near Plane 离摄像机视野方向最近的剪裁面 Far Plane 离摄像机视野方向最远的剪裁面 Zoom Spe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

35. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...e3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / n...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

36. Config_API3.0 [ 48%]

...fig.ts:8 画布设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)有效,3D抗锯齿在camera或RT上面控制。 Static isDepth isDepth: boolean = false Defined in Config.ts:50 设置画布是否包含深度 Static isStencil isStencil: boolean = false Defined in Config.ts:64 设置画布的是否开启模板...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...rcom.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow; // Set shadow max distance from camera. dircom.shadowDistance = 50; // Set shadow resolution. dircom.shadowResolution = 1024; // Set shadow cascade mode. dircom.shadowCascadesMode = Laya.ShadowCascadesMode.NoCascades; // Set shadow normal bias. dircom.shado...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

38. laya.d3.core.BaseCamera [ 38%]

...cumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BaseCameraProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class BaseCameraInheritanceBaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Pu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.core.BaseCamera [ 35%]

...cumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BaseCameraProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class BaseCameraInheritanceBaseCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera, VRCamera BaseCamera 类用于创建...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129