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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

31. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 82%]

...成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = ne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. laya.d3.core.Camera [ 80%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames CameraProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class CameraInheritanceCamera BaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建摄像机。 Public Properties Hide Inheri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 官方技术文档中的问题 [ 80%]

...var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene());  //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null;  //添加方向光 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

37. 官方DynamicBatchTest照做为什么动态合不了批? [ 80%]

...ew Laya.Scene3D()); scene.ambientColor = new Laya.Vector3(1, 1, 1);   var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6.2, 10.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-40, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript);   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

38. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...和Sprite对象中: // 把3D摄像机视图画到256宽高的纹理 _camera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(256, 256, Laya.RenderTargetFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTHSTENCIL_24_8); // 再将离屏3D画到2D节点,至此,就完成把3D画到2D的基础渲染流程 sp....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 使用U3D导出粒子特效不显示 [ 79%]

... scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("res/LayaScene_1/1.ls")); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) ; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); } return LayaAir3D; } ()); LayaAir3D();   2018-03-20 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

40. laya.d3.core.Camera [ 78%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames CameraProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class CameraInheritanceCamera BaseCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建摄像机。 Public Properti...

来源: laya_api 发布时间: 20170929