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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

31. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角面 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 58%]

...不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. LayaIDE2.0是不是有点太吃性能了,页面编辑界面很卡 [ 57%]

...方便,用2.0发现只要一打开编辑界面,风扇就猛转,发现CPUGPU都飙满了,这个2.0对性能的要求是不是有点太高了?   附件 : --> 2018-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181104

34. 手机地图加载:地图碎片化后,对手机的性能和发热量有影响吗? [ 57%]

... cuixueying 赞同来自:   影响不大,发热量主要来自手机的CPUGPU的运算,还有页游转手游后图片的精度需要处理,精度太高的图片手机上肯定受不了。图片尺寸都需要一定比例的缩放.   注意:单张图片最大不超过2048(laya的画布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

35. [LayaAir3]求问LayaAir3.x 3D粒子系统不会自动合批相关 [ 56%]

...一致的可以自己进行合批,这个对比过程也会消耗一定的CPU时间,也可以在项目使用中规范下标准的粒子内容,减少对比消耗,这样也能减少一定的时间,并优化GPU粒子的批次了。 2023-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231127

36. laya2.0做3d项目跟unity比较有什么优势呢 [ 55%]

...APP,   但是相较于Unity也有短板,受制于JS语言的限制,CPU性能要弱于原生APP引擎,所以对于计算量大一些的,性能明显有瓶颈,既便是打包也有限制。不过GPU渲染方面基本没有什么差别。另外,就是API功能方面,Unity多年的积...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

37. 游戏启动后canvas.getContext方法返回值为空 [ 55%]

...电脑上的反馈出现这种问题,并且当出现问题时,查看到cpugpu内存都是正常。   经过一些排查,发现了一些情况。 当可以正常进入游戏时,canvas.getContext('webgl2')是可以获取到内容的。   但是一旦出现问题后不管是webgl2还是web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220829

38. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 52%]

...Native下,laya不支持自定义shader! 我需要一个途径,可以cpu处理纹理数据后,重新加载处理后的像素数据到texture,希望知道这个步骤能否实现?如果不能,能否提供一个加载内存数据到texture的方法? 否则只能用canvas处理完图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

39. 小米m3,使用native最新版,运行即闪退 [ 51%]

...有四五台机,就这台出问题 a8181405c • 2018-03-16 10:14 听说cpugpu是英伟达 thekingreturn • 2018-03-19 21:08 @qian:我创建一个UI示例工程,用0.9.14构建androidStudio版本,打包在模拟器上安装也出现这个问题。报opengl出错,一启动就闪掉。求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

40. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 [ 51%]

...59 你好,我也是用这个方法。但是我发现这样克隆出来,cpugpu内存都会增加,而且克隆的越多增加越多(我是从引擎自带的STAT看出来的),难道引擎内部模型和贴图不是共享的吗?请问你遇到这个问题了吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809