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... ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(Assets)内的全部图片资源,如图6-1所示。当按`F12`或者`Ctrl+F12`导出时,会**自动按目录名打包为图集**,如图6-2所示。 ![图6-1](img/6-1.png) (图6-1) #### 资源管理器中的图集导出路径 将UI等导出到项目后,自动打包好的图集默认位于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(Assets)内的全部图片资源,如图6-1所示。当按`F12`或者`Ctrl+F12`导出时,会**自动按目录名打包为图集**,如图6-2所示。 ![图6-1](img/6-1.png) (图6-1) #### 资源管理器中的图集导出路径 将UI等导出到项目后,自动打包好的图集默认位于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(Assets)内的全部图片资源,如图6-1所示。当按`F12`或者`Ctrl+F12`导出时,会**自动按目录名打包为图集**,如图6-2所示。 ![图6-1](img/6-1.png) (图6-1) #### 资源管理器中的图集导出路径 将UI等导出到项目后,自动打包好的图集默认位于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件的路径了。如下图所示: 4.导出(F12)或清理并导出(Ctrl+F12)UI界面,在代码中实例化UI界面之前先完成文档中的第6个步骤(必看)。实例化并添加完UI界面之后先不要着急运行;切换到文档页面完成5.2的步骤 5.如果发现自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I) 选择LayaTree页签,如下图所示 2.2 使用技巧 2.2.1 更新节点树列表的方式 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者。所以不会去...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...译后在调试面板窗口的“Sources”分面板里按下键盘的“ctrl + F”组合键,打开搜索输入框,输入“/main.as”按下键盘回车键,即可看到AS3编译成JS代码后的Main.as类代码所在位置: 这是利用了编译成JS后的代码特征进行搜索,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...令键 (15) 关联的常数。Keyboard CONTROL : int = 17[static] 与 Ctrl 的键控代码值 (17) 关联的常数。Keyboard D : int = 68[static] 与 D 键的键控代码值 (68) 关联的常数。Keyboard DELETE : int = 46[static] 与 Delete 的键控代码值 (46) 关联的常数。Keybo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...令键 (15) 关联的常数。Keyboard CONTROL : int = 17[static] 与 Ctrl 的键控代码值 (17) 关联的常数。Keyboard D : int = 68[static] 与 D 键的键控代码值 (68) 关联的常数。Keyboard DELETE : int = 46[static] 与 Delete 的键控代码值 (46) 关联的常数。Keybo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ic CONTROL CONTROL: number = 17 Defined in laya/events/Keyboard.ts:176 与 Ctrl 的键控代码值 (17) 关联的常数。 Static D D: number = 68 Defined in laya/events/Keyboard.ts:33 与 D 键的键控代码值 (68) 关联的常数。 Static DELETE DELETE: number = 46 Defined in laya/events/Keyboa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115