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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

31. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 56%]

...r._renderUpdate Defined in laya/d3/component/HLOD/HLODRender.ts:136 update data Parameters context: RenderContext3D transform: Transform3D Returns void _setOwner _setOwner(node: Node): void Inherited from Component._setOwner Defined in laya/components/Component.ts:112 Parameters node: Node Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. 为什么laya中的shader效果没用? [ 55%]

...red identifier 'UnityDecodeCubeShadowDepth' at /Program Files/Unity/Editor/Data/CGIncludes/UnityShadowLibrary.cginc(98) (on d3d11) Compiling Vertex program with POINT SHADOWS_CUBE SHADOWS_SOFT EnableReflection LIGHTMAP_OFF Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

33. laya.d3.core.MeshFilter [ 55%]

...。 MeshFilter  _destroy():void[override] MeshFilter event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

....panel("Test") export class MyPanel extends IEditor.EditorPanel { private _data : any; declare _panel : IEditor.InspectorPanel; async create() { this._panel = IEditor.GUIUtils.createInspectorPanel(); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name : "MyPanelType", //请注意,名字是全局唯一的,一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. laya.ani.bone.Skeleton [ 52%]

...nvas:= htmlCanvas.getCanvas();//获取原生的canvas对象 trace(canvas.toDataURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片 Sprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.ani.bone.Skeleton [ 51%]

...:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):TextureSprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frame...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 48%]

...例。 Returns Component 组件。 bubbleEvent bubbleEvent(type: string, data?: any): void Inherited from Node.bubbleEvent Defined in laya/display/Node.ts:145 Parameters type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 48%]

...例。 Returns Component 组件。 bubbleEvent bubbleEvent(type: string, data?: any): void Inherited from Node.bubbleEvent Defined in laya/display/Node.ts:145 Parameters type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 47%]

...(activeChangeComponents:Array):void[override] ShuriKenParticle3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] ShuriKenParticle3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 47%]

...例。 Returns Component 组件。 bubbleEvent bubbleEvent(type: string, data?: any): void Inherited from Node.bubbleEvent Defined in laya/display/Node.ts:145 Parameters type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115