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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. 真机下运行帧率不稳定 [ 54%]

...er.frameLoop(1,this,this.update); } private update() { let dt = Laya.timer.delta / 1000; console.log("dt="+dt); } } 附件中图1是在iphone6上面运行打印的信息,图2是在模拟下运行打印的信息。   请问有人碰到过这个问题吗? 附件 : --> 2018-08-08 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

32. 圆不跟谁 sprite 一起缩放? [ 53%]

...  private MouseWheel(e: Laya.Event) { let xs = this.firstSp.scaleX; if (e.delta > 0) { xs = xs * 1.2; } else { xs /= 1.2; } this.firstSp.scale(xs, xs); } } new GameMain(); 2019-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

33. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 52%]

...功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作为主循环,获取delta。主循环中调用顶层节点的update。   为了减少update子节点的层层调用,我重写了addChild的逻辑,使最上层的节点保存了所有子节点的列表,updateChildren的时候就不层层调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

34. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 49%]

....timerCount)                 this.timerCount += Laya.timer.delta/1000             }             context.ctx.setIBVB(x, y,this.iBuffer, this.vBuffer,this.iNum,null,this.shader,this.shaderValue, 0, 0);         }   2.我将自定义的精灵类添加到u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

35. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 48%]

...t(dir,Vector3.Up,out); Quaternion.slerp(transform.rotation,out, Laya.timer.delta/1000,out1); transform.rotation = out1; transform.translate(v3)   附件中是unity的效果  2018-07-26 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

36. laya.filters.ColorFilter_API3.0 [ 45%]

...aturation color gray onAfterDeserialize reset setByMatrix setColor _filter DELTA_INDEX GRAY_MATRIX IDENTITY_MATRIX LENGTH Legend Class Class with type parameter Constructor Property Method Object literal Variable Function Type alias Enumeration Interface

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. 2.0版本可用的CameraMoveScript.ts [ 45%]

...*/ onUpdate(): void {         var elapsedTime: number = Laya.timer.delta;         if (!isNaN(this.lastMouseX) && !isNaN(this.lastMouseY) && this.isMouseDown) {             var scene: Laya.Scene3D = this.owner.scene;             var offsetX: num...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

38. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 42%]

...rrentAngles = this.LerpVector3(this.CurrentAngles, this.targetAngles, this.deltaTime * this.damper); this.CurrentDistance = this.LerpNum(this.CurrentDistance, this.targetDistance, this.deltaTime * this.damper); //Update transform position and rotation. // Quaternion.createFromYawPitchRoll(this.Curre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

39. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 42%]

...rrentAngles = this.LerpVector3(this.CurrentAngles, this.targetAngles, this.deltaTime * this.damper); this.CurrentDistance = this.LerpNum(this.CurrentDistance, this.targetDistance, this.deltaTime * this.damper); //Update transform position and rotation. // Quaternion.createFromYawPitchRoll(this.Curre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

40. laya.events.Event [ 38%]

...se)。 Event  currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event  delta : int滚轮滑动增量Event  keyCode : int键盘值Event  keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513