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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 61%]

...pha blendSrcRGB color colorA colorB colorG colorR cpuMemory cull depthTest depthWrite destroyed gpuMemory id materialRenderMode obsolute referenceCount renderMode shaderData stencilOp stencilRef stencilTest stencilWrite texture tilingOffset tilingOffsetW tilingOffsetX tilingOffsetY tilingOffsetZ cpu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 60%]

...endEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSrcRGB cpuMemory cull depthTest depthWrite destroyed emissionColor emissionIntensity emissionTexture enableEmission gpuMemory id materialRenderMode materialType normalTexture normalTextureScale obsolute occlusionTexture occlusionTextureStrength parallaxText...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

33. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 59%]

...endEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSrcRGB cpuMemory cull depthTest depthWrite destroyed enableTransmission enableVertexColor gpuMemory id materialRenderMode normalTexture obsolute referenceCount renderMode shaderData shininess specularColor specularTexture stencilOp stencilRef stencilTest st...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 59%]

...常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 58%]

...常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 57%]

...endEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSrcRGB cpuMemory cull depthTest depthWrite destroyed gpuMemory id materialRenderMode obsolute referenceCount shaderData stencilOp stencilRef stencilTest stencilWrite cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _setCPUMemory _s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 57%]

...ghness clearCoatRoughnessTexture clearCoatTexture cpuMemory cull depthTest depthWrite destroyed detailAlbedoTexture detailNormalScale detailNormalTexture detailTilingOffset emissionColor emissionIntensity emissionTexture enableEmission enableVertexColor gpuMemory id materialRenderMode normalTexture ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. laya.d3.core.material.RenderState [ 57%]

...状态。RenderState  depthTest : int深度测试函数。RenderState  depthWrite : Boolean是否深度写入。RenderState  dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。RenderState  dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 55%]

...ghness clearCoatRoughnessTexture clearCoatTexture cpuMemory cull depthTest depthWrite destroyed detailAlbedoTexture detailNormalScale detailNormalTexture detailTilingOffset emissionColor emissionIntensity emissionTexture enableEmission enableVertexColor gpuMemory id materialRenderMode metallic metal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115