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大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 66%]

...e onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new LightSprite(): LightSprite Overrides Sprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:135 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. 请问怎么制作一个layabox js版本的加载效果 [ 65%]

...alue() { if (progressBar.value >= 1){ progressBar.value = 0; Laya.stage.removeSelf(); //将登录页面从内存销毁 // Laya.stage.destroy(); Laya.stage.addChild(new gamelistUI()); } progressBar.value += 0.05; // this.removeSelf(); // } // function onChange(value) // { // if(value>=100){ // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

33. 复杂UI类卸载 [ 65%]

...含了各种类型的组件,当需要卸载GameUI类的时候,gameUI.removeSelf();gameUI.destroy(true);gameUI = null ,用这种方式是否可行?(里面的子组件没有在外部引用过) 2016-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

34. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 65%]

...e onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new PointLight(): PointLight Overrides LightSprite.constructor Defined in laya/d3/core/light/PointLight.ts:24 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 64%]

...e onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new SpotLight(): SpotLight Overrides LightSprite.constructor Defined in laya/d3/core/light/SpotLight.ts:34 创...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. 新手的几个不解问题。 [ 64%]

...怎么做?如果没有的话又该如何做呢? 3、destroy销毁 和 removeSelf删除 有什么区别?什么时候该用哪一个? 4、在飞机大战实例教程中,有Laya.Pool对象,但是在API文档中却只能找到laya.utils.Pool,那么Laya.Pool又是从哪里来的?难道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

37. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 64%]

...e onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new RenderableSprite3D(name: string): RenderableSprite3D Overrides Sprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 64%]

...e onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new DirectionLight(): DirectionLight Overrides LightSprite.constructor Defined in laya/d3/core/light/DirectionLi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. WebGL模式下清理资源有问题 [ 63%]

...列表下的显示、数据和资源一并移除。 sp.destroy(true); sp.removeSelf(); sp=null; Loader.clearRes(url,true);    2017-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya5652 相关问题 laya2的Scene默认是文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

40. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 63%]

...emoveChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeInputChild removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce createFromMesh createFromMeshAndHeightMap instantiate load Constructors constructor new MeshTerrainSprite3D(mesh: Mesh, heightMap: HeightMap, name?: strin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102