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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 86%]

...ite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.d3.terrain.Terrain [ 86%]

...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.core.light.LightSprite [ 86%]

...景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 85%]

...#### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 85%]

...hangeRenderObjectsByMesh(mesh:Mesh):void[override] SkinnedMeshRenderer  _destroy():void[override] SkinnedMeshRenderer _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] MeshRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] SkinnedMeshRenderer  _rende...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 85%]

...#### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 84%]

...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D内存管理) [ 84%]

...#### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 资源回收清理不干净bug [ 83%]

....getChildAt(i).name)                 myscene.getChildAt(i).destroy();             }             console.log("recycle func1 finished: ", myscene.numChildren);         }))     }      recycle2() {         var myscene = new Laya.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

40. 关于removeChildren、 destroydestroyChildren疑惑 [ 83%]

关于removeChildren、 destroydestroyChildren疑惑 请教一下: 1、removeChildren对象是否只有在 移除自身事情监听,移除自身timer监听、移除所有引用情况下才可能被清除? 2、我把下面对象添加到stage中   var SightBead = (functio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012