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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

31. 龙骨动画播放错乱 [ 65%]

...错乱 龙骨动画使用的是5.6.1版本导出,导出时数据类型为DragonBones JSON 数据版本为5.0,通过laya引擎工具进行龙骨动画转换后播放错乱, 无论是直接拖入场景还是动态加载都错乱,用白鹭引擎测试正常,具体动画请看附件 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

32. 音乐播放有杂音 [ 64%]

...Uncaught (in promise) DOMException: play() 播放声音出错,求指教 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 1.7.8版本音乐播放有问题 问题状态 最新活动: 2017-12-24 22:25 浏览: 978 关注: 2 人 layali • 2017-12-24 23:15 换了个背景音乐就没有杂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171224

33. 龙骨动画 导出后错乱 [ 64%]

龙骨动画 导出后错乱 LayaIDE 1.7.19 DragonBone 导出数据版本5.0 导出后错乱 附件 : --> Rooster_Ani.rar test2.rar 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

34. the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535. [ 63%]

...sform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不动的 DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 Laya有提供在3D场景中绘制三角形mesh的接口吗? Laya 3D: unknown mesh version Mesh属性 问题状态 最新活动: 2019-10-29 10:5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

35. 动作融合抖动 [ 62%]

...动 3D角色动作播放时长不正确 Unity导出模型带动作错误 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 问题状态 最新活动: 2019-06-06 11:11 浏览: 2932 关注: 2 人 kylin • 2019-06-06 11:18 提供一个简单的demo吧

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

36. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 62%]

...式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 如何安全删除龙骨动画? [ 62%]

...放完毕,在stage中还有残留. 使用的IDE版本为1.5.4 附件 : --> DragonBone.zip 2017-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 我用官方的例子测试销毁没有遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225

38. replaceSlotSkinName对于spine换肤不成功 [ 62%]

...难道spine也可以局部换肤了吗?   看官方说明以为只有dragonbones才可以 2018-01-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zh1988a 相关问题 spine动画播放后图集错乱 Native2.0正式版wss连接不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

39. Laya2.0依然不能加载显示gif小动画吗? [ 61%]

...擎推荐的动画,有序列帧动画, 时间轴动画,还有spine,dragonbone 动画, swf通过转换也是可以的, gif可以通过原生标签,引擎没有直接使用的接口 当然也可以把gif 用第三方软件转成序列帧 2019-04-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

40. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 61%]

...式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715