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...te(this, () => { this.btn = this.createBtn(this.skin); this.btn.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onClick); })); } /** * 创建btn */ private createBtn(skin: string): Laya.Button { let button = new Laya.Button(skin, '上传文件'); button.labelSize = 12; button.labelColors = '#000000,#000000,#0000...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...All Classes | Index | Frames No Frames SocketProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.netClasspublic class SocketInheritanceSocket EventDispatcher Object Socket 封装了 HTML5 WebSocket ,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的实时通信,并且允...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...All Classes | Index | Frames No Frames SocketProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.netClasspublic class SocketInheritanceSocket EventDispatcher Object Socket 封装了 HTML5 WebSocket ,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的实时通信,并且允...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...请问该如何解决? 以下事件无法触发: Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_PRESS, this, this.handleKeypress); Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_DOWN, this, this.handleKeydown); Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_UP, this, this.handleKeyup); 版本:2.13.3 附件 : --> 事件代码.docx 2024-02-28...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240228
...,这个必须要有一个触发行为才可以 2、聚焦的事件就是Event.BLUR 2017-05-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zjw917329684 相关问题 textinput移除后再添加会将之前的内容全部赋值给全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504
...l Classes | Index | Frames No Frames TextInputProperties | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class TextInputInheritanceTextInput Label Component Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...th addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater changeText clearTimer contains customRender destroy destroyChildren drawToCanvas drawToTexture drawToTexture3D event frameLoop frameOnce fromParentPoint getBounds getChildAt getChildByName getChildIndex getCom...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在3D中使用到的是scene场景中的`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715