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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

31. laya.media.SoundChannel [ 83%]

...ds Packagelaya.mediaClasspublic class SoundChannelInheritanceSoundChannel EventDispatcher Object SoundChannel 用来控制程序中的声音。每个声音均分配给一个声道,而且应用程序可以具有混合在一起的多个声道。 SoundChannel 类包含控制声音的播放、暂停...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.media.SoundChannel [ 82%]

...ds Packagelaya.mediaClasspublic class SoundChannelInheritanceSoundChannel EventDispatcher Object SoundChannel 用来控制程序中的声音。每个声音均分配给一个声道,而且应用程序可以具有混合在一起的多个声道。 SoundChannel 类包含控制声音的播放、暂停...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. 分享:Skeleton如何监听播放完成事件! [ 82%]

...二个参数为true时,每播放完一遍龙骨动画,会自动触发Event.COMPLET事件 skeleton.player.on(Event.COMPLETE,this,onComplete);2、当skeleton.play(0,false) 第二个参数为false时,当前动画播放完成后,会自动触发Event.STOPED事件,而不是Event.COMPLETE事件 s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

34. 3D骨骼动画播完怎么没有回调 [ 82%]

...与内容相关的链接 提交 3 个回复 wudi199553 赞同来自: 监听Event.STOPPED进行回调 2017-12-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 A^Lee 赞同来自: 我也遇到这个问题了,3D骨骼动画只有默认的动画有COMPLETE回调,后Play的动画都没有COMPLETE回调 不知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

35. Clip组件Bug:Play方法无法结束循环 [ 81%]

...法结束循环 问题原因: 在源码中,play方法中添加了Laya.Event.DISPLAY监听函数:_onDisplay 而_onDisplay函数中,又调用了play()方法,而且是没带参数!!!   这样导致在play方法中,传入的to参数无效!!!   另外分享下自己的修改方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201211

36. Dialog中编辑的动画如何控制? [ 80%]

...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: function TestUI() { var Event = laya.events.Event; TestUI.super(this); this.ani1.play(15);//play的第一个参数是从第几帧开始播放 Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK,this,onClick); } Laya.class(TestUI, "TestUI", TestPageUI); function onClick(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

37. 3D中的Animator如何从指定的某一帧开始播放动画 [ 80%]

...); animator.addClip(totalAnimationClip,"runShoot",startFrame); animator.on(Event.STOPPED, this, this.removeClip); animator.on(Event.COMPLETE, this, this.removeClip); animator.play("runShoot"); 2018-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个要在unity 里面进行切片,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

38. spine 播放错乱 [ 79%]

...mplet(); this.templet.loadAni("spine/10101001.json"); this.templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.templet.on(Laya.Event.ERROR, this, this.onError); } private parseComplete(): void { this.skeleton = this.templet.buildArmature(); Laya.stage.addChild(this.skeleton); this.skelet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210813

39. Skeleton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 [ 78%]

...4 是的,如果play的第二个参数是true,监听mArmature.player.on(Event.COMPLETE,this,onComplete);即可 如果play的第二个参数是false,监听mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler);即可!   2017-08-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: sketon.pla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

40. ShuriKenParticle3D 支持哪些事件 [ 78%]

...持这些事件嘛,为什么都没有回调   开始播放时调度 : Event.PLAYED 暂停播放时调度 : Event.PAUSED 完成一次时调度 : Event.COMPLETE 停止播放时调度 : Event.STOPPED 2019-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510