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大约有 888 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. json图片中带有pivot属性无效吗 [ 88%]

...片中带有pivot属性无效吗 我有这么个素材配置: {     "frames": {         "idle_01.png": {             "frame": {                 "x": 1,                 "y": 1,                 "w": 137,                 "h": 299             },     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

32. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 88%]

...器 LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。 1. `Laya.timer.frameLoop`执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 1. `Laya.timer.loop`执行频率依赖于参数指定时间。 ```typescript Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.st...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 85%]

...报错了     //conchRuntime 初始化ConchRuntime引擎     CGRect frame = UIScreen.mainScreen.bounds;     m_pConchRuntime = [[conchRuntime alloc]initWithView:m_pGLKView frame:frame EAGLContext:m_pGLContext downloadThreadNum:3]; 2019-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

34. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧 [ 85%]

...全速模式,以60的帧率运行。*/         public static const FRAME_FAST:String = "fast";         /**慢速模式,以30的帧率运行。*/         public static const FRAME_SLOW:String = "slow";         /**自动模式,以30的帧率运行,但鼠标活动后会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610

35. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! 附重现Demo! [ 85%]

...View:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect {     //conchRuntime renderFrame     [self.m_pConchRuntime renderFrame];     NSLog(@"----------------------%s----------------------", __FUNCTION__); }   下附重现Demo! https://github.com/al1020119/LayaNativeSwiftOC 不知道有没有传成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

36. 人物行走图动画 [ 84%]

...aya.stage.addChild(ani);  console.log(ani.index); }   json代码如下 {"frames": [ {  "filename": "walk_01.png",  "frame": {"x":2,"y":2,"w":32,"h":48},  "rotated": false,  "trimmed": false,  "spriteSourceSize": {"x":0,"y":0,"w":32,"h":48},  "sourceSize": {"w":32,"h":48} }, {  "filename": "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160712

37. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 83%]

...rt TextureSheetAnimation    = Laya.TextureSheetAnimation;     import FrameOverTime            = Laya.FrameOverTime;     import StartFrame               = Laya.StartFrame;     import GradientDataInt          = Laya.GradientDataInt;     import StandardM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

38. skeleton动画怎么实现gotoAndStop和gotoAndPlay, [ 83%]

...          将动画从start开始播放到end后暂停 2.gotoAndStop(frame或timer)                    将动画定位到指定帧或时间 3.gogoAndPlay(frame或时间, isLoop)     将动画从frame或时间开始播放, isLoop如果为false,则播放结束后暂停   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

39. Animation未释放资源的引用 [ 83%]

...d: boolean = true): void { this.stop(); super.destroy(destroyChild); this._frames = null; this._labels = null; }animation的destory方法,只是将_frames赋值为null,并没有对_frames的graphics进行destroy, 这样会导致动画的图集引用计数不会减少。 不知道这样设计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

40. 关于IDE创建的动画的问题 [ 82%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你直接获取ani.frames即可,frames存储是的每条graphics的信息,你通过修改该数组可以有效的修改ani动画的显示! 2017-08-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803