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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 65%]

...mitBase.RENDERBASE; //画出src._targets //drawTexture(src._targets.target.getTexture(), x, y, width, height, 0, 0); */ //应用并清空canvas中的指令。如果内容需要重画,RenderSprite会给他重新加入submit if (src._submits._length > 0) { submit = SubmitCMD.create([src, src._tar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

32. laya3d动态生成文字贴给模型材质时只有背景颜色生效 [ 65%]

...0f0b";  jm.albedoTexture = te.size(500, 500).drawToCanvas(500, 500, 0, 0).getTexture() 附件 : --> 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kura 赞同来自: 已经解决了,原先设置textu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

33. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 61%]

...mitBase.RENDERBASE; //画出src._targets //drawTexture(src._targets.target.getTexture(), x, y, width, height, 0, 0); */ //应用并清空canvas中的指令。如果内容需要重画,RenderSprite会给他重新加入submit if (src._submits._length > 0) { submit = SubmitCMD.create([src, src._tar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

34. Starling项目需要注意哪些问题? [ 58%]

...纹理。类似于如下的代码: var texture : Texture = Game.assets.getTexture( "perlin_noise" ); 8. 其它LayaFlash 2D内必须要遵守的程序规则或转换规则。 2015-12-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

35. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...可以初始化A*的地图数据 //读取地形图 this.aStarMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //获得地图数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar初始化地图数据 this.graph = new (window as any).Graph(a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

36. 在安卓手机上drawToTexture不能正确返回纹理对象,是HTMLCanvas [ 56%]

...wToCanvas(s.width, s.height, 0, 0) as Laya.HTMLCanvas let tex = htmlCanvas.getTexture() as Laya.RenderTexture2D if (tex) { let u8 = tex.getData(0, 0, tex.width, tex.height) let u = new Uint8Array(u8.length) let len = u8.length / 4 let i = 0 for (let x = len; x >= 0; x--) { for (let y = 0; y < ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210911

37. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 55%]

...Material  _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial  _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial  _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial  _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMateri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 54%]

...Matrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

39. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 52%]

...Matrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 52%]

...tomShader"); } public getDiffuseTexture(): Laya.BaseTexture { return this._getTexture(CustomMaterial.DIFFUSETEXTURE_ID); } public setDiffuseTexture(value: Laya.BaseTexture): void { this._setTexture(CustomMaterial.DIFFUSETEXTURE_ID, value); } }设置材质 mesh.meshRender.sharedMaterials = mats; 设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815