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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. native模式下webgl [ 85%]

native模式下webgl native模式下webgl显示为不支持,请问一下官方,native模式下怎么获取webgl的mainContext?player的版本是1.0.1,手机是iPhone8 plus 附件 : --> 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

32. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 84%]

...           {                 let u_lightTime = gl.getUniformLocation(this.shader._program, "u_lightTime")                 gl.uniform1f(u_lightTime, this.timerCount)                 this.timerCount += Laya.timer.delta/1000          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

33. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 83%]

...endif\n\n\nvoid main()\n{  \n  #ifdef RENDERMODE_MESH\n        gl_FragColor=v_MeshColor;\n #else\n     gl_FragColor=vec4(1.0); \n  #endif\n        \n  #ifdef DIFFUSEMAP\n     if(v_Discard!=0.0)\n            discard;\n      #ifdef TINTCOLOR\n  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

34. CONTEXT_LOST_WEBGL 错误 骁龙625,626机型常见 [ 83%]

CONTEXT_LOST_WEBGL 错误 骁龙625,626机型常见 游戏在QQ 空间,QQ内,运行报错 :     [.Offscreen-For-WebGL-0xbd27ec00]GL ERROR :0x0505 : glTexImage2D, size:89,121, pixels_size:43076: <- error from previous GL command WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost [.Offscreen-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

35. 类库版本从 1.7.8 切换到 1.7.10 显示效果就不对了。。。麻烦帮忙看下 [ 83%]

... 类库 1.7.10 下效果:     查看应该是版本升级时 laya.webgl.js 中 BlendMode 问题   类库1.7.8中: BlendMode.BlendNormal=function(gl){             gl.blendFuncSeparate(/*laya.webgl.WebGLContext.SRC_ALPHA*/0x0302,/*laya.webgl.WebGLContext.ONE_MINUS_SRC_ALPHA*/0x030...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

36. laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 [ 81%]

laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 已知webgl的投影矩阵跟opengl是等价的: 那么根据opengl相关论文(Oblique View Frustum Depth Projection and Clipping (terathon.com)),可以用矩阵数据反算出视锥体六个面(用Vector4表示,其中xyz表示该平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

37. 描边Shader,使用了两个Pass [ 80%]

... u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat = mat3(u_WorldMat); v_Normal = worldMat * a_Normal; gl_Position.xy += v_Normal.xy * 0.04; }` var outline_ps = ` #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precisi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

38. [0]VR示例报错 [ 80%]

...lper.ts中的申请WebXR交互的enterXRAsync方法中获取不到Laya.LayaGL.renderEngine._gl变量   如上图,到这个地方为undefined   看了一下,变量是WebGLEngine类,没有_gl,只有gl的get和set 附件 : --> 2023-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231108

39. 引擎是否可以针对支持webgl2的机型做自动切换为webgl [ 80%]

引擎是否可以针对支持webgl2的机型做自动切换为webgl 部分机型下会出现 this._gl.createVertexArray is not a function. (In 'this._gl.createVertexArray()', 'this._gl.createVertexArray' is undefined);at requestAnimationFrame callback function   这种情况这边判断是不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

40. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 79%]

...u_MvpMatrix; \n" + "attribute vec4 a_Position; \n" + "void main(){ \n " + "gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; \n " + "};"; var ps = "precision mediump float; \n" + "uniform vec4 u_StartColor; \n" + "uniform vec4 u_EndColor; \n" + "void main() { \n" + "gl_FragColor = mix(u_StartColor, u_EndColor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316