大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...2 v_textcoord; void main() { vec4 col = texture2D(u_MainTex, v_textcoord); gl_FragColor = col; } `; var shader: Laya.Shader3D = Laya.Shader3D.add("CustomCurveShader"); var subShader: Laya.SubShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); shader.addSubShader(subShader); subShader.addShaderPas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
...5 赞同来自: 不对的模型是那一半的法线有问题,你可以 gl_FragColor.rgb = normal 看下效果就知道问题了! 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 右边这个是用unity导出插件1.01导出的,效果正常了,左边那几个都是fbx工具转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...* 100.0) * _SpecularIntensity; } vec3 ambient = u_AmbientColor.rgb; gl_FragColor = vec4(diffuse + specular + ambient, 1.0); } `; var attributeMap:object = { "a_Position":Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal":Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord":Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
... 下面实现几种简单的效果: (1)给物体填一个纯色,将gl_FragColor设置为一个带有透明通道的vec4变量,实际的结果如下图9-4所示, (图9-4) (2)给物体填上纹理的颜色,将gl_FragColor设置为采样纹理的颜色值,具体效果如下图9-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014