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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

31. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 47%]

... vec4 t_color = texture2D(texture, v_texcoord); \                 gl_FragColor = t_color.rgba * v_color.rgba * vec4(1,1,1,fa); \             }\             ";             /*             var ps: string = " \             precision mediump float; \           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

32. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 46%]

...#else precision mediump float; #endif varying vec3 v_Normal; void main() { gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0); } ``` #### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通过引用来导入着色器代码 ```typescript import simpleShaderFS from "./simple...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...#else precision mediump float; #endif varying vec3 v_Normal; void main() { gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0); } ``` #### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通过引用来导入着色器代码 ```typescript var simpleShaderVS:String = __INCLUD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 44%]

...c2 v_Texcoord;\n" + "uniform sampler2D u_texture;\n" + "void main(){\n" + "gl_FragColor=texture2D(u_texture, v_Texcoord);}\n";自定义材质class CustomMaterial extends Laya.BaseMaterial { static DIFFUSETEXTURE_ID: number = 1; constructor() { super(); this.setShaderName("CustomShader"); } public ge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

35. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 43%]

...2 v_textcoord; void main() { vec4 col = texture2D(u_MainTex, v_textcoord); gl_FragColor = col; } `; var shader: Laya.Shader3D = Laya.Shader3D.add("CustomCurveShader"); var subShader: Laya.SubShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); shader.addSubShader(subShader); subShader.addShaderPas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

36. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 41%]

...5 赞同来自: 不对的模型是那一半的法线有问题,你可以 gl_FragColor.rgb = normal 看下效果就知道问题了! 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 右边这个是用unity导出插件1.01导出的,效果正常了,左边那几个都是fbx工具转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

37. 分享水波一个shader [ 39%]

...* 100.0) * _SpecularIntensity; }    vec3 ambient = u_AmbientColor.rgb;  gl_FragColor = vec4(diffuse + specular + ambient, 1.0); } `;  var attributeMap:object = { "a_Position":Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal":Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord":Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

38. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

... 下面实现几种简单的效果: (1)给物体填一个纯色,将gl_FragColor设置为一个带有透明通道的vec4变量,实际的结果如下图9-4所示, (图9-4) (2)给物体填上纹理的颜色,将gl_FragColor设置为采样纹理的颜色值,具体效果如下图9-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010