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...式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 骨骼动画占用GPU内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的GPU内存占用是一样的 2模式是每次绘制理clear,但是GPU内存并没有下降,这是为什么? 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
...较好。 二、在拿到spine渲染节点后调changeNormal()方法关掉GPU优化也可以解决当前问题。但性能没有GPU优化后的好。 三、针对您遇到的问题,我们已在3.2.0做了处理,当超过100后,不再使用GPU优化,只使用CPU处理。但这需要等月底...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240918
...XTURE"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"defineNames":["RECEIVESHADOW","GPU_INSTANCE","DIRECTIONLIGHT","UV","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"defineNames":["RECEIVESHADOW","GPU_INSTANCE","DIRECTIONLIGHT","UV","ALBEDOTEXTURE","TRANSPARENTBLEND"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0}...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210608
如何优雅的处理webglcontextlost 请教一下,如果设备的GPU进程发生了崩溃,那么会导致webgl上下文丢失,但是浏览器会立即重新创建gpu进程,按理说,就又能获取到正确的webgl上下文了,在Laya中如何像这样(https://www.khronos.org/webgl/ ... xtLost...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201220
...器模式 mac layaAirIDE 2.0 编辑器模式 打开一个场景scene, gpu占用率一下子就爆了 切换到代码模式或者关掉laya, gpu占用率就变成0了, 能否解决下呢? macbook风扇响的厉害 附件 : --> 2019-04-04 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
...提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 14:57 解决方案刚找到 分享下 vscode的锅 只需要 --disable-gpu就可以了 A • 2019-07-10 15:37 具体一点就 /Applications/LayaAirIDE_beta.app/Contents/MacOS/Electron --disable-gpu
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 2017-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...题一样,用3.0.11版本尝试了是可以释放的,但是3.1.6版本GPU又不释放了。Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 - layabox问答社区-HTML5引擎社区-LayaAir开发者社区 附件 : --> ResMapDemo.zip 2024-10-10 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241010