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...与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指标,表示每大约1秒 Shader 提交次数...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
Laya.timer可能的内存泄漏 调用Laya.timer.clear或Laya.timer.runCallLater等函数,这些函数内部会调用 this._map[handler.key]=null; 这会在Timer对象的_map中创建大量的值为null的项目,得不到清理。 Object.keys(Laya.timer).length 会不断增长。 2018-06-23 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
关于zlib解压的内存占用 相关文件:zilib.min.js和群里的ByteArray.as 操作:ios真机联调执行解压一个1m的文件(解压后26m) 出现情况:使用Activity Monitor 发现 RealMem这个项猛涨了200M 这个是什么原因呢? 2017-10-16 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
MovieClip卸载不掉,有内存泄漏 destroyItemsMovie() { let n: number = 25; while (--n > 0) { let mov0 = this["item" + n] as MovieClip; if (mov0) { mov0.visible && (mov0.visible = false); mov0.playing && mov0.stop(); mov0.parent && mov0.parent.removeChild(mov0); mov...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebGL 模式独有的性能指标,表示每大约1秒 Shader 提交次数...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
位图比矢量图占内存大,LayaFlash为何不考虑支持矢量图? 2015-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 用 LayaPlayer运行的游戏,在内存使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151214
内存释放问题咨询 说明:https://ask.layabox.com/question/5797?notification_id=20301&rf=false&item_id=9245&answer_id=9245&single=TRUE#!answer_9245 这个是原问题链接。。现在示例因为涉及到项目美术的很多图素,所以就不上传论坛了,单独...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
预加载的资源是以什么形态在内存中的? 如预加载的图片,但不放到显示列表渲染,这时stat的CurMem数据是没增长的,不用占内存空间? 请问: 1图片给预加载到内存,这时是什么形态存在?(这时CurMem不增加) 2当使用该图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604