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...03阶段 laya2D 进阶之游戏开发实战 001课 游戏摇杆、按钮的制作、三角函数定理的运用002课 API数据加载与列表优化003课 网格导航与寻路004课 地图005课 《FlappyBrid》项目实战006课 layabox资源优化 04阶段 laya2D 商业级项目实战开发 《...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
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来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
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来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
...博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) 现支持的属性 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Anim...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通过Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...遮罩层Layer 前面5.4节中也提到过Culling Mask的用处,在我们制作游戏时,我们也可用通过代码来达到‘ 隐身 ’的效果。 还是用3D-RPG项目为例,我们先设置两个Layer。 (图7-2) 再把这两个屋子的Layer改为Building1和Building2,如图7-3,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...javascript" src="libs/laya.tiledmap.js"></script> <!--提供了制作UI的各种组件实现--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.ui.js"></script> <!-- 物理引擎matter.js --> <script type="text/javascript" src="libs/matter.js"></script> <...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...andler = null, atlas:String = null):Animation 加载并解析由LayaAir IDE制作的动画文件,此文件中可能包含多个动画。默认帧率为在IDE中设计的帧率,如果调用过set interval,则使用此帧间隔对应的帧率。加载后创建动画模版,并缓存到动画模...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...andler = null, atlas:String = null):Animation 加载并解析由LayaAir IDE制作的动画文件,此文件中可能包含多个动画。默认帧率为在IDE中设计的帧率,如果调用过set interval,则使用此帧间隔对应的帧率。加载后创建动画模版,并缓存到动画模...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...classes EffectAnimation 节点关键帧动画播放类。解析播放IDE内制作的节点动画。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513