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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 43%]

...各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 43%]

...各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...钮可以跳转到发票申请的网页。 `VIP功能`的描述,为了不占用空间,显示的并不全,可以点击了解更多,跳转到全面介绍的文档(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 解决跨域相关! [ 35%]

...53 大神,我把发布后的游戏放到网上后打开cpu会不断的被占用,这是什么原因 大秦 • 2018-06-03 03:47 表示webpack代理服务无压力

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

35. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能会导致瞬间的卡顿。 而采用Graphics类的fillText文本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 29%]

...果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能会导致瞬间的卡顿。 而采用Graphics类的fillText文本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715