• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)

31. Export Atlas Fail? 这个问题很严重啊 求看下 [ 66%]

...重 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210302

32. 请教一个图片处理成黑白的问题 [ 66%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 Laya.Loader.getRes请教 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2017-06-15 17:04 浏览: 1766 关注: 4 人 189*****192 • 2017-06-16 09:27 http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?Filters...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

33. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...ontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. [LayaAir3]有laya打包安卓过后可以播放的视频播放器吗? [ 65%]

...屏 图集打包找不到图集文件 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? laya3D动画无法播放 Laya 安卓端 在服务端运行指令...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240423

35. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 65%]

...挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: ```java //移除被非透明地块覆盖的部分 this.tMap.removeCoveredTile = true; ``` **Tips**: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 64%]

...方式我们还可以放到worker中去,这样更加的减少了页面的渲染压力和卡顿现象。开发者可以阅读worker的教程进行发散。** ### LayaAir之dom元素声音 说起html5的声音,开发者可能第一个想到的是audio标签,但是audio标签对于开发项目极...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 64%]

...)); } onEnable(): void { //加载字体和注册需要时间,延迟几帧渲染比较保险。也可以把使用位图字体的入口放到位图字体加载回调的注册之后。 Laya.timer.frameOnce(5, this, () => { //使用注册完的位图字体来创建文本 this.createText(this.texturFon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 63%]

...斗地主Demo 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

39. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 62%]

...})();   })(); ``` ### 结束总结: ​ full模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

40. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 61%]

...      } } ``` #### 结束总结: ​ full模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307