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... 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
... 微博 QZONE 微信 maoxiaolu 赞同来自: import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Scene3D = Laya.Scene3D; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...strator\\Personal\\myLaya2.2\\Client\\src\\tsconfig.json"' } stdout src/ui/layaMaxUI.ts(7,19): error TS2304: Cannot find name 'Label'. src/ui/layaMaxUI.ts(8,18): error TS2304: Cannot find name 'Label'. [16:39:28] Finished 'tsc' after 10 s [16:39:28] Starting 'tsc:compile'... tsc compile completed!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...示例所做 import GameConfig from "./GameConfig"; import ui from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor(){ //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
localRotationEulerY旋转位置错误 import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...约束问题,移动后约束混乱! import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...1/image-20190307201329143.pnglastModify=1551962708 import {ui} from "../ui/layaMaxUI"; import MyDialogUI = ui.game.MyDialogUI; export class MyDialog extends MyDialogUI { constructor() { super(); } onOpened(param: any): void { console.log("mylog------:" + JS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307