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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

... add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 发布原生 ios/android 的渲染问 题 [ 70%]

...this._canvasBeginCmd){             this._canvasBeginCmd=LayaGL.instance.createCommandEncoder(128,64,false);         }         if (!this._canvasEndCmd){             this._canvasEndCmd=LayaGL.instance.createCommandEncoder(128,64,false);         }    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

33. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 68%]

...aya.utils.Handler; public class Dialog_Example { private var dialog:Dialog_Instance; public function Dialog_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/btn_close.png", Handl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 67%]

...是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会报错! 3 性能问题 2.x性能测试的demo 有静态合批,动态合批的 3.x的就只有动态合批(并且 卡的一批 建议官方运行一下网站上的demo)。 4 官网的demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

35. as怎么用protobytebuf传输数据到服务端 [ 66%]

... = MSG_TYPE.USERLOGIN; userLogin.msgSize = MSG_SIZE; userLogin.uid = Login.instance.g_userInfo.uid; userLogin.token = Login.instance.g_userInfo.token; var msgByteArray:WritingBuffer = new WritingBuffer(); msgInfo.writeTo(msgByteArray); onSendBytesToServer(msgByteArray); msgInfo(这是protobu的de) /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

36. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...yRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPanoramaSkyBoxMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 65%]

...ar skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPanoramaSkyBoxMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 65%]

...at) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) 以上使用的天空盒为六张图片构成的天空盒,LayaAir已经支持了Unity中设置的全景天空盒。 **使用U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 64%]

...PerformancePlugin.setPerformanceDataTool((Laya as any).PerformanceDataTool.instance); //开启性能分析 Laya.PerformancePlugin.enable = true; // 项目地址为外网或者内嵌在别的应用中(如微信小游戏)时,需要设置性能分析器所在机器的局域网ip // (Laya as any)....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 63%]

...= camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715