大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...(解压后26m) 我提交了一个demo,光是解压就产生了大量内存占用(Activity Monitor 的 RealMem),如果再加上很多read操作(大约2万个字符串和int的读取),内存很快就会到五百M 相同代码在600块的Android机和网页h5都比较正常 麻烦...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
提交内存泄露的bug demo 如题, 另外使用反向遮罩,以及使用颜色filter以及创建Scene3d然后destroy也会产生内存泄露,如果需要,我可以加上demo。 注:demo里面的测试是每帧调用,只是为了放大泄露的效果,不影响真实情况 附件 : -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 1、引擎和ide版本都是2.1.2 2、点击屏幕会绘制一个光圈特效 3、点击第1次加载资源使用后释放调用Laya.loader.clearTextureRes 4、再点第2次 1、图片代码中指示出必然会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
疑似WebAudio内存泄漏 游戏中频繁播放声音,使用chrome开发者工具截取两次内存快照对比(截取前均强制GC),发现AudioBufferSourceNode和AudioParam对象只增不减,而且增速略快。 附件 : --> 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
WebGLRTMgr这个类没实现完,导致动态遮罩和滤镜会撑爆内存 WebGLRTMgr类里只有2个方法.一个是生成一张rendertarget,一个是回收(并没有释放).而在生成RT的时候,直接使用了真实宽高.导致给变形的对象做滤镜和遮罩的时候,内存暴增.并且...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
清除内存里没有使用的图片或者动画的方法 clearRes需要自己填写url,有没有可以释放所有没有在使用的图片的方法,类似cocos的removeUnusedTextures 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
发光滤镜,导致内存猛涨 这是官方实例,提示:RenderTexture: unkonw depth format. 如果是给骨骼动画加发光滤镜,就会一直提示:RenderTexture: unkonw depth format. 然后内存一直涨 附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
...ayaNative环境下(网页版),这两个控制大图集数量与最大内存在哪设置的? 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 编辑模式下按f9 直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
unDestroyScenes导致的内存泄漏 unDestroyScenes是什么情况, 怎样才可以避免保存在unDestroyScenes, 导致内存泄漏 2019-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190807
关于zlib解压的内存占用 相关文件:zilib.min.js和群里的ByteArray.as 操作:ios真机联调执行解压一个1m的文件(解压后26m) 出现情况:使用Activity Monitor 发现 RealMem这个项猛涨了200M 这个是什么原因呢? 2017-10-16 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016