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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

31. ios load后 声音播放问题 [ 84%]

...近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

32. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 84%]

...Canvas” 的放缩策略,与 iOS 保持一致。请游戏开发者做好适配工作,该修改可能导致游戏界面模糊的问题。望周知。   1. 问题描述     在之前的版本中,小游戏中,第一个 Canvas 即 “在屏Canvas” ,无论开发者怎样设置 width hei...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

33. IOS 移动端websocket 锁屏之后会断开,办法不被回收的 [ 84%]

...运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 微信小游戏上线了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

34. LayaPlayer构建的ios版本运行时提示不支持的标签怎么解决 [ 83%]

... 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 请问2.0的版本开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

35. noborder模式下 inputbox弹出输入法并收回后,游戏适配不正确 [ 83%]

noborder模式下 inputbox弹出输入法并收回后,游戏适配不正确 版本1.7.1 适配模式"noborder" 手机端的inputbox弹出输入法并收回去后,游戏场景没能挪回原位置。 Laya.Stat.show(0, 0) 就能看出来,,被挤出屏幕了。 2017-03-06 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

36. ios14新系统问题 [ 82%]

...线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

37. 从4月19号开始,Unity插件导出模型贴图到Android和IOS平台颜色变暗红 [ 82%]

...光不显示,请问知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, unity 粒子特效 laya插件问题? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210421

38. ios升级17.0后 UI 控件多次调用 RESIZE 卡死的问题 [ 82%]

...近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的自定义shader,很多问题,帮忙看一下 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 ios原生回调问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230808

39. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...画质的基本要求了。因此我们推荐使用6x6的压缩格式。 适配机型: iOS:苹果从A8处理器开始支持ASTC,即iPhone6和iPad mini 4及以上的设备都支持,ASTC格式在iOS设备上的显示效果比PVRTC的效果要好很多(PVRTC格式存在两个大问题:首先...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 81%]

继续发个屏幕适配引发的血案 这个最基本的东西,居然好多bug...完整意料之外... 如果游戏使用SCALE_NOBORDER这个缩放模式,然后游戏内根据屏幕大小进行适配,可以保证所元件长宽比保持不变,界面布局可以通过应用级别适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804