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大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. laya2.0在编辑器里给ui添加组件,获取不到?这是bug吗? [ 75%]

...有类 2019-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 你分离模式 应该继承的是 ui/layaMaxUI.ts  里面的类把  不应该是Laya.view   2019-04-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Daze 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

32. 建议官方ide ui模式出一个混合模式 [ 74%]

...用 全部撸到一个ui.json文件 也会导致json文件太大,其三 分离模式 会把每个ui全部导出对应一个json文件 导致 json文件太多 管理非常困难,比如我要运行关卡2 那么 关卡2下面对应了30个ui组件 我就得预先加载30个json文件,希望官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

33. 引擎创建的GameConfig.ts报错 [ 74%]

...5 0 1 分享 微博 QZONE 微信 席门大官人 赞同来自: 用的就是分离模式,实在有些头疼 2018-10-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 席门大官人 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

34. 有没有在代码模式读取IDE导出来的加载资源的demo [ 73%]

...加载模式,我用了没有问题,但是我用同样的方式来使用分离模式确实黑屏 Monica • 2017-10-19 10:34 @浪货界扛把子:有报错吗? 浪货界扛把子 • 2017-10-19 10:43 问题找到了:加载模式需要view.uimap来缓存ui配置数据;而分离模式只需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

35. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 69%]

...**Size over Lifetime** 基于生命的大小变化 1. `Separate Axes`按轴分离 1. *size* 大小 1. *Curve* 曲线 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 2. `Separate Axes` 缩放轴选中 1. *size* 大小 1. *Curve* 曲线 2. *Random Between Two Contants* 在两个常数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. layaMaxUI.js export ui bug (影响编译) [ 67%]

...yaAirIDE 2.2.0beta3,还是同样问题, 我项目场景模式设置的是分离模式,在设计模式下,F12导出后,还是生成/src/ui/layaMaxUI.js  场景类也包含在其中, 我另写逻辑处理类要继承layaMaxUI 中的场景类,还是要import ui from "./ui/layaMaxUI";, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

37. win10 一点设计模式就提示错误 [ 66%]

...提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 ui分离模式首次加载布局错误问题 空项目的情况下面ios打包出现链表错误 问题状态 最新活动: 2019-04-03 12:19 浏览: 847 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

38. 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 [ 66%]

... 三五七 赞同来自: 根本没法编译成功啊... 已经F9设置了分离模式了, 按文档来的呀, 不知道还有哪有问题 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 三五七 赞同来自: 我都不纠结这个报错了, custom目录里自带了这个scaleButton的JS和XML, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

39. 关于语言选择 [ 66%]

...语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 请问在哪里可以找到js语言laya游戏的源码 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大小不一致 AS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

40. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 65%]

...平台自动识别的。LayaAirIDE发布的时候,会将插件引擎库分离出来,开发者流程上并没有感知。 理论上,可以通过LayaAirIDE发布成为vivo小游戏的各个引擎版本都可以成为引擎插件版本(支持vivo适配之后的都可以,可以查看引擎更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714