大约有 464 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...oElement.load('res/video/mov_bbb.mp4'); // 添加到舞台 let wrap = this.getChildByName('wrap') as Laya.Box; wrap.addChild(videoElement); // 监听点击事件,开始播放视频 let btn_start = this.getChildByName('btn_start') as Laya.Image; btn_start.on(Laya.Event.CLICK,this,()=>{ // 加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722
...的api,只能一层一层的找,类似这样 this.owner.parent.parent.getChildByName("a").getChildByName("b"); 2020-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dz5566 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200311
...a:Object=arr[index];//获取当前渲染条目的数据 var clip:Clip=cell.getChildByName("clip") as Clip;//获取当前渲染条目的clip组件 var check:CheckBox=cell.getChildByName("check") as CheckBox;//获取当前渲染条目的check组件 clip.index=data.clip;//为clip组件渲染数据 //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...ya.stage.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //后续对摄像机的逻辑操作....... } } ``` 在Untiy中,摄像机默认名为“Main Camera”,因此在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera”)方法得...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的子对象。在获取子对象之前,建议打开.ls文件查看...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...、、、、、、、、补充。。。。。 box(render)下面你们item.getChildByName 你们貌似只搜索第一层的子节点,子节点的节点你们便不会搜索了。 我box(render)下的box里面的一个image 不能byname找到,但放在box(render)下就能找到。 2018-01-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...emByCreateFun("gk2v1",gkpref.create,gkpref); var anim:Laya.Animation = OBJ.getChildByName("NPCdie") as Laya.Animation; anim.source="Anim/z2die.ani"; this.Scene.addChild(OBJ); })); bundle.js:26 lost skin: zombie/z2/z2_0.png ,you may load pics first laya.core.js:22929 lost skin: zombie/z2/z2_1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022
...) physics:Laya.PhysicsSimulation; onAwake():void{ this.camera = this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; let scene: Laya.Scene3D = this.owner.scene as Laya.Scene3D; this.physics=scene.physicsSimulation; console.log("相机位置",(this.owner.getChildByName("Main Camera") as ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190621
...当前的gridX和gridY给它做个规则命名,然后就可以通过Node.getChildByName来取得这个对象了。 然后在MapLayer类中加入这个方法,传入gridX和gridY,拼装成规则命名,然后用Node.getChildByName获取返回。 一点小建议,可能考虑得不是很周全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...取可行走区域模型 var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as Laya.MeshSprite3D; //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap: Laya.Texture2D = Laya.Loader.getRes("../../res/threeDimen/scene/TerrainSce...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309