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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

31. [LayaAir3]Laya3.2.7 spine销毁显存不会释放,造成显存堆积 [ 59%]

... LayaAir大为 赞同来自: 您好,您demo中是通过点击叉号来创建和销毁spine吗?您在销毁过程中没有销毁场景中节点 2025-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 讯 赞同来自: 有销毁。同时我还用了3.1.4、3.3.0版本测试,这两个版本不会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250820

32. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...条件满足时,会切换到相应动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机对象都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 新手常问问题 欢迎补充 [ 55%]

...nity插件把 unity中摄像机也导出来了 然后laya中又用代码创建了一个摄像机 导致一个场景有两个摄像机(           ps:解决办法:1.导出时候把unity中摄像机去掉                                   2.直接用unity中摄像机 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

34. 请问laya2.0中想要实现1.0中扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 52%]

...个加载参数好多,我是否可以只传入prefab路径,就可以创建出来呢 2018-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 阳明私淑 赞同来自: 同问,laya2.0中想要实现1.0中扩展脚本或附加脚本,怎么实现? 2019-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 132*****661 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

35. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 44%]

...明 LayaAir引擎中2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学理论基础,box2D物理引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...合。 LayaAir引擎中2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用时候,单独添加刚体时候比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 41%]

...使用即可。 ### 二、LayaAir3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... Hello World》了解整体开发流程,其中包括了环境配置、创建项目、基本设置、运行调试等一些必会操作。 3.2 UI编辑 在LayaAir中,如果是纯2D项目,则直接删除场景中”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010