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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. 动态创建一个预制件后,如何立即获取挂载的指定脚本 [ 83%]

动态创建一个预制件后,如何立即获取挂载的指定脚本 动态创建一个预制件后,如何立即获取挂载的指定脚本 2019-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

32. 请问预制除了.prefab脚本文件外,还有没有其他的关联文件? [ 82%]

...文件外,还有没有其他的关联文件? RT,我发现在游戏里拖动创建的两个结构类似的.prefab,比如都是sprite+image类型的,但是两个的.prefab脚本文件的结构并不完全类似?比如有的是child[]在前,有的在后. 想请问下.prefab脚本文件的结构和反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

33. laya 2.6 创建带刚预制件实例 ,报错 [ 82%]

laya 2.6 创建带刚预制件实例 ,报错 Laya 2.6 , 新建的项目,内容很简单。点击舞台创建预制件实例,预制件本身带有刚,会报错 如图 , 如果去掉刚就没有错误。 如题   可以切换预制进行测试 附件 : --> RigibodyTest2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

34. 2.0ts语言下代码模式创建的脚本在ide中添加上运行报空 [ 82%]

2.0ts语言下代码模式创建的脚本在ide中添加上运行报空 我在代码模式下创建了一个脚本,用来存放预制和实例预制创建好之后我在主场景中添加好脚本挂载好预制之后运行报空 2018-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

35. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 77%]

...0,-1);//方向         var ray:Laya.Ray = new Laya.Ray(startPoi,dir);//创建射线         if(SceneManager.Instance.nowScene!=null)         {                 if(SceneManager.Instance.nowScene.physicsSimulation.rayCast(ray,this.enemyHit))                 {           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

36. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...) 2,贴图设置关联 将贴图文件放入Assets下 (图3) 需要创建一个材质文件,来为模型配置贴图等信息 (图4) 点击新建的Material文件,右面可以看到很多配置信息,这里我们只需要将贴图文件拖入到材质文件中, (图5) 将材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 编辑模式下的赋值不保留? [ 76%]

...; } 将文件在编辑模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制 放在工程 Scenes Prefab下 将预制拖给 Move脚本的参数 测试运行 预制为undefined 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-25 14:56 这样描述够吗 一位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

38. [LayaAirIDE3]国际化配置,收集文本无效,文本控件上也没有文档中的描述 [ 76%]

...链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您好,您需要先创建一个编辑器UI预制(不是2D预制),并添加一个节点(例如一个按钮),并设置文本,然后点击收集文本就能看到效果了,第二个问题中展示的内容也是编辑器UI预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250318

39. [LayaAirIDE3]求救,2D寻路为什么开始会滑行,然后才切换成走路动画 [ 76%]

...21 只是加载预制是不会加载图片资源的,需要将预制创建为节点才行 LayaAir大为 • 2025-08-04 11:41 因为有些bug要紧急修复一下,所以后面更新了一次,现在的是8月2日的

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804

40. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010