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动态创建一个预制件后,如何立即获取挂载的指定脚本 动态创建一个预制件后,如何立即获取挂载的指定脚本 2019-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...文件外,还有没有其他的关联文件? RT,我发现在游戏里拖动创建的两个结构类似的.prefab,比如都是sprite+image类型的,但是两个的.prefab脚本文件的结构并不完全类似?比如有的是child[]在前,有的在后. 想请问下.prefab脚本文件的结构和反...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
laya 2.6 创建带刚体的预制件实例 ,报错 Laya 2.6 , 新建的项目,内容很简单。点击舞台创建预制件实例,预制件本身带有刚体,会报错 如图 , 如果去掉刚体就没有错误。 如题 可以切换预制体进行测试 附件 : --> RigibodyTest2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200518
2.0ts语言下代码模式创建的脚本在ide中添加上运行报空 我在代码模式下创建了一个脚本,用来存放预制体和实例预制体,创建好之后我在主场景中添加好脚本挂载好预制体之后运行报空 2018-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...0,-1);//方向 var ray:Laya.Ray = new Laya.Ray(startPoi,dir);//创建射线 if(SceneManager.Instance.nowScene!=null) { if(SceneManager.Instance.nowScene.physicsSimulation.rayCast(ray,this.enemyHit)) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231120
...) 2,贴图设置关联 将贴图文件放入Assets下 (图3) 需要创建一个材质文件,来为模型配置贴图等信息 (图4) 点击新建的Material文件,右面可以看到很多配置信息,这里我们只需要将贴图文件拖入到材质文件中, (图5) 将材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...; } 将文件在编辑模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制体 放在工程 Scenes Prefab下 将预制体拖给 Move脚本的参数 测试运行 预制体为undefined 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-25 14:56 这样描述够吗 一位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您好,您需要先创建一个编辑器UI预制体(不是2D预制体),并添加一个节点(例如一个按钮),并设置文本,然后点击收集文本就能看到效果了,第二个问题中展示的内容也是编辑器UI预...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250318
...21 只是加载预制体是不会加载图片资源的,需要将预制体创建为节点才行 LayaAir大为 • 2025-08-04 11:41 因为有些bug要紧急修复一下,所以后面更新了一次,现在的是8月2日的
来源: Laya_社区 发布时间: 20250804
...变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010