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LayaBox加载缓存资源的问题 在微信小游戏上,我将3d资源打成zip包,下载后解压到本地,指定basePath为解压后的路径之后,通过laya.loader.create创建.ls场景 会报错,找不到资源文件,但是load json文件可以 2018-12-29 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181229
资源加载问题 动画在首次播放多次出现跳帧现象(结尾处 “科技让生活更有趣”较明显)第二次重播就没有了这个问题,在本地尚且如此,放到服务器上简直不能看,很多图片只显示一半,我试了预加载资源,但还是出现这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...不能自动缓存的文件,通过downloadfile下载的资源应该如何加载使用?我看Miniloader的load里通过传入下载时的地址获取到处于缓存中,就直接用这个地址读取磁盘导致失败,结果又走了一遍不缓存的远程加载? 2,本地包白名单的文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
...信小游戏配置了Laya.URL.basePath为资源服务器地址,是每次加载资源都会重新从服务器拉取资源,还是优先查找本地是否存在该资源,如果不存在才会从服务器拉取资源? 升级了2.0后 有些引擎底层as文件不存在 Camera”上不存在属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240508
3d项目安卓包。部分手机报加载3d资源报错 发布后的安卓手机在部分手机上加载3d资源是报错一下错误,麻烦看是否和引擎有关,手机型号,opop R7Plusm <eglTimestampCreate:5650>: EGL_BAD_ALLOC 08-20 16:53:49.050 24823-24871/? E/libEGL: eglMa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
微信本地加载 [描述]: 引擎针对使用 URL.basePath 之后,如何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,也就是本地包白名单机制。如下例所示: MiniAdpter.nativefiles = [ "wxlocal", ]; 只要是MiniAdpter.nativefiles里存在的目录名或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...要的资源打包到本地,其他的资源通过服务器读取的方式加载,然后通过cache更新(也就是带资源的App联网包)! 2017-07-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 AL911 赞同来自: 看了APK扩展包机制文档,我这里设置了manifest的读写权限,代码中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170706
...信小游戏配置了Laya.URL.basePath为资源服务器地址,是每次加载资源都会重新从服务器拉取资源,还是优先查找本地是否存在该资源,如果不存在才会从服务器拉取资源? 调试时提示类不存在,第二天时又可以了,是为什么 android ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
...会包含了所有资源,导致rpk包9M+,请问怎样剔除这些远程加载的资源? 就像是微信提取本地包那种功能。 附件 : --> 2020-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 15...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200508
...候,会有DCC相关选项。在勾选使用DCC后可以设置根文件的加载地址和DCC服务器的地址;勾选更新DCC后可设置版本和版本描述。 (图2-1) (图2-2) (图2-3) 下面是各参数的介绍: 2.1 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resou...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024