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发布时CODE.JS做什么用的? 把index.html里的js引用都去了,换成一个CODE.JS就可以么? 2018-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 燚焱炎火丶 赞同来自: 是的 2018-08-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
h5发布后,访问不到图片? 如图,创建一个LayaAir UI示例项目,发布后,直接用本地iis目录访问的方式,图片访问不到,路径都不对~~这是咋回事? 另外LayaAir 3D示例项目上的贴图倒是正常的。 附件 : --> 2018-01-12 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
IDE中的发布流程到底是怎样的 TS项目勾选了合并JS文件和压缩&混淆JS文件后最后发布后正确的目录结构是怎样的? 望提供发布具体流程的相关教程 附件 : --> 2017-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
用的2.0.0beta2,为什么发布为小游戏不会生成code.js? 1.勾选了红框的话,生成的game.js会是 require("weapp-adapter.js"); require("./code.js"); 不勾选的话,生成的game.js会是 require("weapp-adapter.js"); require("libs/laya.wxmini.js"); window.loadLib = require;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180923
发布报错不知道如何解决,js版 附件 : --> 2017-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 发布打包的功能后面会优化解决这个问题,你可以先自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171224
每次发布小米快游戏,IDE都会重新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 由于需要适配第三方SDK,所以某些逻辑必须在main.js里面实现 但是每次通过IDE发布,就会自动覆盖main.js 微信小游戏和QQ小游戏的game.js就没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
发布web项目时,合并js,但是index.html中还是一样,并未引入合并后的js,请问是要手动引入吗? ide 版本:1.7.16beta ts项目 添加版本号时也没有给这个合并后的js添加版本号。 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
请问下用js写的项目怎么发布成H5游戏啊? 我用的是LayaAir,然后用JS写成的项目先发布成H5游戏,可是发现好像只有APP打包的发布的,还是要发布成FLASH吗,可是FLASH不是用AS写的吗 写了半天别告诉我说不能发布h5 T T 2017-03-14 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
laya发布之后libs大小占多少? 新建了一个项目,发现lisb库文件里面2.8M左右有点大。之前egret的话是去除不必要的功能类后是500K,不知道laya有没有可以选择性添加哪些功能可以加到发布的libs里面以减少不必要的发布资源 2016-07-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160711
发布时勾选压缩js后,gulp uglify生成的sourcemap在哪里 发布时不勾选压缩混淆js的话,bundle.js里还是会有sourcemap信息的,勾选的话就没有了,那我去哪里找gulp uglify压缩混淆js过程生成的sourcemap信息呢?线上的游戏出现的报错我们希...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528