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大约有 11,528 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0162 秒)

31. Laya.loader.clearRes 能不能直接清除场景依赖的资源 [ 97%]

Laya.loader.clearRes 能不能直接清除场景依赖的资源 Laya.Scene.load 既然可以直接加载场景所依赖的资源, Laya.loader.clearRes 能不能直接清除场景依赖的资源呢?? 2019-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

32. 导出的3D场景如何复用资源? [ 97%]

导出的3D场景如何复用资源? 我们在处理场景分块加载,会导出多个场景,然后根据角色所在的位置分块加载这些场景。 这一批场景都使用同一套贴图和模型资源,请问这些资源如何才能复用? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

33. tiledMap场景切换问题 [ 97%]

tiledMap场景切换问题 切换场景我销毁了上一个页面加载的tiledMap,然后加载了新的tiledMap,加载完以后点击地图移动的时候,为什么执行的还是上一个页面的点击事件呢。。 我分了两个JS,第一个JS点击事件输出1,第二个点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

34. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 97%]

当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 引擎版本:2.0.0 问题描述:当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

35. Laya3D场景用什么寻路算法? [ 97%]

Laya3D场景用什么寻路算法? 用什么方式自动寻路到目标点 2017-11-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 目前laya还没有关于寻路的算法,感谢您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

36. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 97%]

当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 引擎版本:2.0.0 问题描述:当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

37. 场景面数过多还是数量过多确定不了 [ 97%]

场景面数过多还是数量过多确定不了 附件 : --> 2023-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,麻烦提供一份可复现示例来看下,SubMeshRenderE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230720

38. 怎么样在当前场景中添加元素到另外一个场景[ 97%]

怎么样在当前场景中添加元素到另外一个场景中 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 问题描述清楚一些,2d,3d,是把当前场景的东西...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

39. 场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 [ 97%]

场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 目前Laya.Scene.open方法每次都会创建一个新的场景然后添加到scene的root节点下,发现在使用中有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705

40. 怎么正确的移除场景[ 97%]

怎么正确的移除场景? 请问在物理引擎中应该怎么正确的移除元素?   我现在是直接用Laya.Scene.open('', true,...),来移除上一个场景,但是上一个场景中的物理相关元素并没有被真正移除,造成了泄漏。   我还试过 在物理相关元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808