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大约有 459 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

31. 使用layabox开完游戏后,怎么部署到QQ玩一玩?部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo [ 90%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 游戏运行在ch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

32. 分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 [ 90%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ui list 里面的元素不能点击两次 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

33. 场景文件挂载的脚本中已经删除的变量,重新编译后 在 .scene文件中依然存在 [ 90%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya中的宏编译要怎么用啊 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 编译调试启动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

34. 请问laya2.0的子页面嵌套,var变量如何引用 [ 89%]

...按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API iphone自带浏览器页面怎么锁定 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 请问下加载TFF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

35. 为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined [ 89%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问laya有没有地图编辑器工具? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' laya2的Scene默认是文件模式,不会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

36. laya.d3.shader.Shader3D [ 88%]

...Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,自定义。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 关于TiledMap层级中GridSprite精灵的自定义属性的获取TS [ 88%]

关于TiledMap层级中GridSprite精灵的自定义属性的获取TS     1.1.5的Tiled在编辑地图的时候不仅可以给图层添加自定义属性,图层中添加的对象也是可以添加自定义属性的,但是我发现我的layaIDE 2.2.0并没有关于获取GridSprite自定义属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

38. 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? [ 87%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

39. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

... 语句说明 <b>Text</b> <b>这是粗体字</b> 定义粗体字 <i>Text</i> <i>这是斜体字</i> 定义斜体字 <u>Text</u> <u>这是下划线文本</u> 定义下划线 <li>Text1</li> <li>Text2</li> &...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010