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app 上使用 soundchannel.pause() 暂停音效音乐,用 resume() 播放都会从头开始播放 pc 没有问题 ,但是打包apk上手机播放就有问题了。每次pause后都是从头开始播放 layanative 用的2.5, 引擎也是2.5 let sound:Laya.SoundChannel =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
如何使用animator把动画播放到指定帧然后立刻暂停? 在unity里使用我这样用可以达到效果 animator.Play("idle", 0, 0.5f); animator.speed = 0f;但是这样的代码在Laya里面好像并没有效果。 但是如果把speed设置的很小就可以。好像是只有_update...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190924
ios app打包后,音乐暂停后,恢复(resume),每次都从头播放 ios app下,pasue和resume,不能正常使用。感觉内部音乐播放的position没有维护好。 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
什么情况下Tween缓动会停止?除了暂停函数外 这是一个全屏公告 laya.utils.Tween.to(self.richText, { x: 0 }, 10000, null, laya.utils.Handler.create(self, self.onTween1)); 然后执行游戏里面代码的时候有时候会卡住不动,没报错,非必现。 //播开始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200113
...问有什么好的方法解决没? 眼下的timer和timeLine缺少全部暂停(一键暂停)和全部恢复、全部销毁的静态方法,不然可以侦听当前是否休眠进行暂停相关逻辑的编写 2017-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
ipad 声音管理无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 private playSoundLead() { if (!this.soundMan || this.playBoo) { this.soundMan = Laya.SoundManager.playMusic(this.leadSoundUrl, 1, Handler.create(this, this.soundEndFun1)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
...emy2 = new Enemy2; 现在有如下两个问题: 问题1:当我点暂停的时候,TimeLine是否可以提供一个全局静态方法,如TimeLine.pause(),让所有正在运行实例暂停、恢复或销毁,因为暂停时游戏中有很多个TimeLine实例正在播放,而且具体有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...在一起的多个声道。 SoundChannel 类包含控制声音的播放、暂停、停止、音量的方法,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法。 Public Properties PropertyDefined By completeHandler : Handler ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...在一起的多个声道。 SoundChannel 类包含控制声音的播放、暂停、停止、音量的方法,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法。 Public Properties PropertyDefined By completeHandler : Handler ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...问题 能不能让laya.timer.scale为0的同时,界面上的ui动画不暂停。我通过laya.timer.scale暂停游戏后,界面上的ui也跟着暂停了,有没有什么好的解决办法 2020-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201028