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大约有 665 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

31. laya.ui.ProgressBar [ 82%]

...anceProgressBar UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object ProgressBar 组件显示内容的加载进度。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.ui.ColorPicker [ 82%]

...anceColorPicker UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object ColorPicker 组件将显示包含多个颜色样本的列表,用户可以从中选择颜色。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.ui.View [ 82%]

...的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 移除容器里的所有子元素 [ 82%]

... 怎么删除元素 请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? destroy清除子元素 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中显示呢或者自适应宽度? 问题状态 最新活动: 2017-05-02 14:39 浏览: 1200 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

35. laya2.0 设置mask的显示对象再微信小游戏ios设备上执行移除显示对象后界面卡住了。 [ 82%]

...上执行移除显示对象后界面卡住了。 fgui里的有设置mask的组件在微信小游戏ios环境某些设备上在移除显示对象的时候界面会卡主,laya直接new出来的spite的显示对象不会有这个问题,这个问题只出现再laya2.0。laya1.0也正常的。 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

36. laya.display.Node_API3.0 [ 81%]

...onlyArray<Component> Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. laya.ui.Clip [ 81%]

...向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如clip.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.ui.Radio [ 81%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 81%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. 粒子特效移除报错 [ 81%]

... 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312