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大约有 289 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

31. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效(重复提问不知道怎么删除) [ 92%]

physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效(重复提问不知道怎么删除) 使用 Scene3D  physicsSimulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

32. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 92%]

...0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){             thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

33. 经常切换顶部Tab页签,prefab节点显示会有重复,实际上没有 [ 92%]

经常切换顶部Tab页签,prefab节点显示会有重复,实际上没有 下方重复节点不是我添加的,是显示上的BUG 附件 : --> 2023-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230724

34. 报错 Laya 的标识符中重复 [ 92%]

报错 Laya 的标识符中重复 报错 Laya的标识符重复 运行没有问题 求解 代码: (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var animation =Laya.Animation; (function() { // 不支持We...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

35. 2.0.1beta&&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升 [ 92%]

2.0.1beta&&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升 版本:2.0.1beta和2.0.2beta 详细描述:使用unity插件导出的场景,在场景中重复的添加删除某一个模型,显存值不断上涨,如果单纯的new一个场景,重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

36. 定时重复执行 [ 92%]

定时重复执行 var y = 0;Laya.timer.loop(1, this, ()=>{      y++; });   如果y=1000时,是不是消耗的时间应该为1秒? 为什么实际上执行的时间大于1秒? 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

37. 发布web项目后,出现lib重复定义的变量 [ 92%]

发布web项目后,出现lib重复定义的变量 TypeScript error: libs/jszip.d.ts(104,14): Error TS2300: Duplicate identifier 'JSZip'. 删除libs下文件可调试,但是如果又删了发布路径release,就找不到Laya模块。 怎样子才可以不删libs文件,又可以避免上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

38. laya3d 场景重复添加3d物体报错,必现! [ 92%]

laya3d 场景重复添加3d物体报错,必现! let a:Laya.MeshSprite3D=new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createQuad(1,1)) let b:Laya.MeshSprite3D=a.clone() as Laya.MeshSprite3D scene.addChild(a) scene.addChild(b) 附件 : --> 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

39. 粒子特效怎样重复使用? [ 92%]

粒子特效怎样重复使用? 加载了一个loop为true的粒子特效到场景,如果不做其他处理,会正常循环播放。但是如果调用了 particleSystem.pause()或者 particleSystem.stop(),之后再调用 particleSystem.play()就不会生效,不会看到粒子效果。断点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

40. 每次新建as类,都会报错“重复的class 定义” [ 92%]

每次新建as类,都会报错“重复的class 定义” 每次新建as类,都会报错“重复的class 定义” 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 没有出现这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009