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...用的资源 173*****903 • 2025-08-05 20:16 如果把这个精灵转成预制体,加载预制体时,会不会把图片资源自动加载进来,而不用预加载它们? LayaAir大为 • 2025-08-07 10:21 只是加载预制体是不会加载图片资源的,需要将预制体创建为节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250804
...微博 QZONE 微信 句号先生 赞同来自: demo提交了,默认三个预制体的子节点随便点点,一会儿就回报错 client_32_temp.zip 2024-11-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 谷主 赞同来自: 是指打开hero这个预制体吗,要点多少下 2024-11-01 0 2 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241101
...根本没有意义,首先Unity插件不能导出文件夹下面的所有预制体,只能导出场景内的所有预制体,其次你发的链接只是说明修改了插件代码然后实现了通过按钮导出预制体的功能,看得懂你的可能自己重新实现了,看不懂你的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...放LayaMonkey动画,也可以将LayaMonkey拖入Assets目录下,作为预制体,方便重用或者代码实现 (图13) 4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用 大多数情况下,含动画的模型导出的Fbx文件会同时包含网格信息和动画信息,但是也有一些情...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 在预制体的节点提那家physics collider这个组件之后,设置碰撞组collision group设置成自定义过滤碰撞组1之后,保存后不仅在代码中读到这个节点的碰撞组是默认碰撞组,而且把这个预制体关闭之后再打开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240605
...27 14:27 浏览: 2523 关注: 1 人 Laya_Fred • 2021-10-27 16:23 在label预制体的脚本上指定intType时,绑定了当前prefab内的testLab,当加入到场景时,脚本内实际关联的intType仍是预制体内那个testLab,所以只会有一个生效,您可以在场景内重新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026
... 唯心 赞同来自: 将tmx文件拖入到了ide中,在其下生成了预制体和tileset文件有以下几个问题: 1.生成的预制体无法点开,tileset文件是无法编辑的,这是正常的么? 2.将tmx文件当成预制体拖入到场景中,groundLayer_back节点应该有tilemap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250808
...属性: (图2-3) 中文属性名称 英文属性名称 属性解释 预制体 Prefab 需要显示的Prefab2D资源文件。 模式 Mode 有三种模式:相机空间(CameraSpace)、广告牌(BillBoard)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发现出现这个警告的条件如下: 1、这张图片资源用在了预制体上; 2、在预制体中,image和sprite同时引用 了这张图片; 满足这两个条件后,该图片资源就会报黄警告Resources already exist,is repeated loading:.../.../.../.png 并造成 image图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody 动态生成预制体组件,要将预制体设置Laya.RopeJoint的otherbody属性,怎么设置怎么失败。 import UIcontrol from "./UIcontrol"; /** * * @ author:shiguanqing * @ email:0110110110@qq.com * @ data: 2022-04-09 15:53 */ export de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220413