• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

31. CharacterController碰撞怎么检测方向 [ 83%]

CharacterController碰撞怎么检测方向 请问怎么能检测角色是底部碰撞,还是四周碰撞 我想让角色底部碰撞到在执行其他方法 2020-07-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

32. tilemap怎么检测碰撞呀?? [ 83%]

tilemap怎么检测碰撞呀?? 大家好! 请问怎么检测tilemap的碰撞呀!!! 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考:http://www.cnblogs.com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

33. 关于连续碰撞参数设置的一些问题 [ 82%]

关于连续碰撞参数设置的一些问题 这两个的参数的的单位是什么?   ccdMotionThreshold  是指什么速度的阈值?   linearVelocity 这个速度向量的模长? 附件 : --> 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

34. 2个圆形怎么写像素碰撞检测 [ 82%]

2个圆形怎么写像素碰撞检测 2个圆形怎么写像素碰撞检测 2018-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 176*****233 赞同来自: 圆形判断两个圆心距离不就好了 2018-09-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

35. 设置categrory和mask的例子吗?例如怎么设置才能让A和B发生碰撞,B和C发生碰撞,但是A和C不发生碰撞。谢谢! [ 82%]

设置categrory和mask的例子吗?例如怎么设置才能让A和B发生碰撞,B和C发生碰撞,但是A和C不发生碰撞。谢谢! 2020-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

36. 请问图片大小可以手动设置宽高吗?怎么设置,看到API里的Sprite的width和height无法设置,只用于碰撞检测 [ 82%]

...么设置,看到API里的Sprite的width和height无法设置,只用于碰撞检测 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: this.bg_img.skin = "ui/bg.jpg"; this.bg_img.width...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

37. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 81%]

...乱 当我使用如下代码时原本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体的方法的,但是只要调用这个方法即会出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

38. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 81%]

[LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 默认radius:0.5,   Height:2 但是设为radius:0.25,   Height:1时胶囊碰撞体体正好包围蓝色胶囊网格体;再关闭编辑器重新打开项目时,发现碰撞胶囊体是大小 默认的0.5和2,但是数值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

39. 关于Matter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 [ 81%]

...擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 动态刚体和静态刚体碰撞,速度稍快就会直接穿透过去。有人遇到这个问题吗?已经在Matter官网、github找过了。官方貌似把这个问题和渲染体移动而碰撞体还留在原地的问题搞混了。我这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

40. 给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 [ 81%]

给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 附件 : --> 2019-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 177*****593 赞同来自: 大佬解决了吗 2020-09-27 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029